正在閱讀:為什麼說游戲耳機要保證效果 就要用有線的?為什麼說游戲耳機要保證效果 就要用有線的?

2020-05-13 00:13 出處:PConline原創 作者:太平洋J2台 責任編輯:guanwenjie

  [PConline 雜談]自1937年被發明而來,“耳機”這個產品已經擁有超過80年的歷史。從一開始的將影院技術用在個人音頻產品的制作,到現在耳機已經衍生出不同的形態,服務於不同的領域中,耳機產品的發展有目共睹。技術是在不斷發展的,我們也因此聽到了更好的聲音。然而一些疑問,卻沒有因為技術的更新被解答,例如很多朋友還會問,為什麼現在用的游戲耳機,基本上還是有線的?

雷柏耳機

  要回答這個問題,我們要先從游戲本身說起。雖然現在手機游戲發展蓬勃,但論成熟度和可玩性,主機游戲還是佔領著不少的優勢。主機游戲不僅擁有更豐富的內容,更逼真的畫面,而且聲音效果也是更加出色。很多3A大作都能支援5.1聲效輸出,為的就是進一步增強游戲的沉浸感。

雷柏耳機

  當藍牙耳機還普遍在為降低聲音傳輸延時而頭疼的時候,有線耳機憑藉更低的傳輸延遲,更好的聲音處理方式(現在很多游戲耳機都是採用USB接口連接主機,直接傳輸音頻數據)不僅可以同步畫面聽到音效,而且還能輸出立體感更強的多聲道效果,光是這一點就形成了巨大的差距。小編覺得,沒有人會無視游戲耳機帶來的聲音沉浸感吧?

雷柏耳機

  同時,在Windows10系統中,我們還可以在“擴音器屬性”的“空間音效”頁卡中,輕鬆開啟7.1虛擬環繞聲,進一步降低使用多聲道的門檻。在系統選項中可以輕鬆打開多聲道效果,意味著廠商開發虛擬多聲道耳機的成本降低的同時,也使得有線游戲耳機支援虛擬環繞聲的必然性大大提高。

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  因此,游戲耳機一般採用有線連接,並不是意味著抱殘守缺,而是這種傳輸方式在現階段仍然有明顯的優勢。秉承這種優勢,外設廠商在此基礎上開發出更出色的使用體驗。例如雷柏VH610,它不僅支援7.1環繞音效,而且還可以透過配套驅動,實現音效自定義。這不僅提升游戲樂趣,還為用戶提供更多的資訊,幫助用戶在游戲中捕捉戰機,把握更多的勝算。

雷柏耳機

  為了進一步提升聲音表現,雷柏還在VH610身上採用了由直徑為40mm的石墨烯複合振膜制成的發聲單元。石墨烯材質輕薄,卻有驚人的爆發力和柔韌性。這種“水火不容”的奇妙特性,能有效延伸單元的頻寬,更好地表現複雜環境中的各種動態。同時,石墨烯振膜單元能改善高頻瞬態,減少分割振動引起的失真,保證聲音效果。

雷柏耳機

  游戲耳機採用有線設計不僅能保證聽覺效果,也能保證在游戲中經常出現的語音溝通順暢。除了擁有更好的聲音傳輸穩定性外,麥克風的尺寸、設計和功能也有一定的關係。像VH610上的麥克風,它不僅透過360°高靈敏全指向的設計,盡可能捕捉用戶說話的聲音,而且還透過ENC降噪技術,撇除環境音對說話聲的影響。經VH610捕捉和處理過的游戲語音,將會更加乾淨連貫地傳到隊友耳邊,不耽誤任何的溝通。

雷柏耳機

  在充分利用有線傳輸的優勢時,有線游戲耳機的體積一般較大,因此佩戴的舒適性顯得尤為重要。因此,雷柏在VH610身上採用了一系列的人體工學設計。首先,是頭梁採用飛翼式設計,使得耳機可以自適應貼合調節,提高耳機佩戴的貼合度和舒適度,同時減少壓迫感。其次,耳罩為可旋轉調節設計,結合高密度惰性海綿,觸感柔軟細膩。這不僅帶來更好的包裹效果,而且還能降低環境噪音的幹擾環境中的各種動態,並改善高頻順泰,減少分割振動引起的失真,保證聲音效果。

雷柏耳機

  結合產品形態和特點看,游戲耳機採用有線連接的設計,在未來一段時間內仍然是主流。結構上的優勢,可實現的功能,配套硬體的設計,使得游戲耳機能帶來出色的聲音體驗。在此基礎上,像雷柏這樣的廠商不斷深挖其可能性,同時降低造價,對游戲愛好者來說未免不是一道福音。

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