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全新Kinect2.0的逆襲!Xbox One出殺手齔

2013-06-05 15:29  出處:PConline原創  作者:游園[專欄]   責任編輯:linjunwei 

  現在許多人對於最新Xbox的興奮可以直接歸功於下一代Kinect的功勞。新的Kinect開始將NUI(自然用戶互動)進化到一個新的水平。從自然語音識別、更準確的面部識別和更詳細的人體運動捕捉能力,Kinect2.0已經改進了很多,以至於它與原來初版的比較幾乎是不合適的。在這篇文章中,我們就來看看現在所掌握的資訊。

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1.全新的攝像頭功能與技術

  新的Kinect有1080p視頻傳感器,相較於原先一代的VGA傳感器是一個巨大的改進。新kinect允許更精確的人臉識別功能,可穫得更清晰的圖像和視頻資訊!這種清晰的視頻資訊將會在全新的Skype整合功能方面派上大用場。他們還提高了深度傳感器所能支援的最大解析度來允許捕捉更多的細節,如手指動作和肢體定位。新的Xbox Kinect 每秒數據處理量可達2GB!微軟還用讀取深度“飛行時間計算”的方法來替代了現有的“光照測量”的測算方法,使得新Kinect比原始Kinect更快、更準確。該方法基於單個光子從物體或人身上反彈回來的最準確的時間計算原理。

2.對於初代Kinect不滿之處的改進

  原來的Kinect是具有革命性的產品,但也不是沒有缺點,例如一些核心玩家的抱怨。微軟已經采納了一些意見,明顯提高了新Kinect的技術來解決他們的問題。

  抱怨之一是延遲。原先做一個動作可以看到與螢幕輸入之間有時間差。而現在專用處理和USB 3.0連接埠使新的Kinect只剩下每秒2幀的延遲!也就是僅有66毫秒的延遲!大多數主機手柄輸入游戲為133毫秒的平均延遲,而需要更敏捷操作的游戲(第一人稱射擊游戲)具有67毫秒的響應時間!這是一個巨大的改進!你的動作將以每秒30幀的即時速度被捕捉更新!意味著與大多數游戲運行相同的幀率!

  Kinect的另一個主要抱怨是有關空間的要求。新的Kinect的視野已經提高了60%!這意味著新的傳感器,可以看到更緊密,更廣泛和更深入的捕捉範圍。你不再需要重新佈置客廳進行游玩!

3.其他方面的改進

  微軟並沒有停止前進,或只是解決抱怨,他們還想達到新的水平。新的Kinect現在可以同時跟蹤6人動作!它還可以跟蹤每個Xbox手柄內置的紅外LED。例如,在游戲時舉起你的手柄,你的角色可能會舉起他的盾牌。Kinect2.0也將自動跟蹤分屏游戲時手柄的位置來調整分屏位置。

  骨骼跟蹤已經提高了很多。不僅可以讀取更多的關節、四肢的運動方向,還有你動作的力度。導航儀表現在可以有打開或關閉的手勢了,你將不再需要“懸停”在一個對象上進行選擇。夜間捕捉模式是內置的,無論照明條件如何,都可以進行捕捉。新的Kinect甚至可以捕捉你的情緒(快樂,悲傷等),甚至讀取你的脈搏!

  其他一些值得注意的改進是麥克風陣列。現在它可以更可靠地消除背景噪聲,玩家可以使用更順暢的語音控制。不用花更多時間思考猜測什麼語音命令才能讓Xbox理解,你只需要說你想說的話,Xbox就會做它應該做的!

4.總結

  如果消費者手上沒有最新的Kinect,所有這些改進都將毫無意義,別擔心!新的Kinect將捆綁到每一台Xbox ONE。因此我們預計新的Kinect將穫得第三方的大力支援!像Crytek的《ryse》這樣的獨佔游戲的獨佔Kinect體驗也即將來臨。敬請期待下周E3上更多的Kinect資訊發佈!

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