何去何從? 第四代iGame定制方向確定

2011-09-27 17:46  出處:PConline原創  作者:卓毅   責任編輯:pcchongqing02 

iGame定制大賽已經延續三年了,每次iGame定制大賽都給我們帶來了意想不到的驚喜。從最早的iGame9800GT到滿載榮譽的iGame 460 烈燄戰神X。這三年來,iGame研究所與玩家合作定制顯卡的道路從未間斷,在今年,iGame玩家定制的第四年,iGame又將給眾多玩家帶來什麼樣的驚喜呢?在iGame第四屆定制大賽開始之前(敬請關注),iGame工程師親自坐客論壇,與眾多iGame的粉絲們暢所欲言,與玩家們共同提出了第四代iGame頂級顯卡的定制方向——顯卡模組化設計。


熱心玩家祝賀iGame定制大賽圓滿成功

  如何讓顯卡變得更親民,使用更方便,這一直是玩家的渴望,對於這一渴望,有些玩家提出了將iGame顯卡模組化的建議。這個建議在一提出就得到了iGame工程師的認可,並引發了眾多玩家的熱烈討論。在大家的討論下,顯卡模組化這個想法逐步由概念轉變為清晰的執行方法。

  什麼是顯卡模組化呢?顯卡模組化是自頂向下逐層把顯卡劃分成若幹功能模組。每個模組完成一個特定的子功能,模組之間相互獨立,或者近似獨立,模組間聯系遠少於模組內部;模組可以按照設計規則分散設計(即分布設計)並獨立測試,所有的模組可以供自由選擇,按某種方法組裝起來,成為一個整體,完成整玩家所要求的功能。通俗來講,就是將顯卡做的像變形金剛一樣,顯卡的附帶功能均做成模組化設計,玩家需要什麼功能,添加上相應的模組即可實現。

● “互動”中眾玩家推陳出新的建議

  建議一:供電模組

  在極限超頻時,對顯卡供電的要求會很高,供電模組壽命也會縮短,將顯卡供電模組化後,這個問題即可迎刃而解,顯卡超頻供電不足之時添加供電模組,顯卡供電因超頻出現問題時直接更換供電模組即可輕鬆解決以前的難題。

  建議二:一鍵靜音

  並非所有的玩家都會追求顯卡的極限性能,根據需求讓顯卡在不同頻率上運轉,增加一鍵靜音,或者在顯卡中配備如同筆記本的供電控制功能那樣的東西,如:游戲模式,高清模式,靜音模式,節能模式,讓這些功能在台式機上有所體現。

  建議三:iGame更加個性化

  下一代iGame要突出個性,在這個沒有個性的顯卡世界堙A幾乎所有顯卡的功能都是那麼單調的一致,儘管他們外觀五花八門,價格千差萬別,到頭來就是那麼兩三個接口,顯卡晶片廠家的有限造成了顯卡功能的單一,可以說是平台化,就像目前的pc和智能手機一樣,硬體平台和軟體平台基本一樣,沒有什麼獨門絕技是根本看不出差別的,所以,下一代iGame要有個“獨門功夫”,我覺得目前顯卡通用計算技術得到很大的發展,可以透過擴展接口實現視頻擴展加入vivo功能,就像當年all in wonder 一樣,可以利用顯卡輸入輸出採集視頻,直接轉碼等等,再或者可以擴展顯存容量什麼,就行我們pc加記憶體條一樣簡單,如果再可以換核心那就更絕了,把顯卡本身當作一個平台,玩家可以更加自己的需要增加功能和配置,這樣也符合我們iGame玩家 定制的理念。希望下一代iGame夠給我們帶來驚喜。

  為了使顯卡的佈局不會變得一團糟四處是接口,玩家們又提出建議將模組接口通用化,即一個接口可以更換插入多個模組,這個建議讓iGame工程師大加贊賞,雖然這會使在設計PCB布線時增加很大的難度,但是,並非不可以實現。而且優點也是顯而易見。在今後的玩家定制中,玩家的想法將變得更加容易實現,目的更加明確。

  總結:顯卡模組化,這必將再次引發顯卡業內的一次革命。再此我們祝願iGame此次定制大賽圓滿成功,玩家定制大賽入口(進入倒計時):http://wj2011.colorful.cn