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2018-08-29 00:15 出處:PConline原創 作者:獸王 責任編輯:tangzicong

  【PConline 雜談】最近DIY圈最火的莫過於NVIDIA RTX2080Ti這個燃氣爐了,大家既期待它的性能,又不得不止步於它高高在上的價格,全新的圖靈結構GPU也集成了專用的光線追蹤核心(Ray Tracing Core,簡稱RT核心),使得游戲中的光影效果能得到前所未有的真實感,也是GeForce系列游戲顯卡從“GTX”蛻變為“RTX”的最大籌碼。

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  在RTX2080Ti即將上市之前,發燒玩家是激動的,看熱鬧的圍觀群眾是興奮的,但游戲開發商是累壞的...

 

▍ RTX2080(Ti)上市前的一個月,游戲開發廠還在為1080P流暢而奮鬥著

  先來感受一下即時光線追蹤(RTX)的魅力——


《古墓麗影11》即時光線追蹤效果演示DEMO

  看完視頻之後就能大概地感受到這個光線追蹤的強大之處了吧,即時渲染每一束光線與每一抹影子,小孩子手上的煙花燃燒時產生的炫光以及照亮位置的色彩、陰影,甚至幾種光源疊加所呈現出來的光影效果都比以往的任何游戲要更加真實,更加接近我們的世界,這對於一直以來都想要追求游戲畫面真實性的玩家、開發者們來說是多麼值得激動的事情。

●光線追蹤雖美好,但顯卡還吃不消:

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即時光線追蹤渲染的賽車游戲畫面

  光線追蹤(RTX)的好處我們是知道了,但要實現其實並不容易,因為這需要耗費極大量的GPU運算資源,在NVIDIA圖靈結構中的光線追蹤核心出來之前,官方說法是要流暢支援光線追蹤技術的話,顯卡的浮點運算次數要高達25TFlops,而目前浮點運算次數最強大的TITAN V顯卡也只有15TFlops,可見這項技術所佔用的核心資源有多重。

QUADRO RTX

  所以NVIDIA另辟蹊徑,在圖靈架引入了一個專門用來運算光線追蹤的核心(RT核心),我們也知道專用核心的運算效率會比通用核心(GPU)的更好,而且功耗更低。正因為加入了這個光線追蹤核心,使得圖靈GPU的面積大幅增加高達754mm²,比上一代的帕斯卡核心大了60%,導致每一片GPU DIE的成本也因此大漲。

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目前宣佈支援NVIDIA RTX的游戲已有20多款

  但即使光線追蹤核心強大如此,也不是就能完美地運行光線追蹤的,最近有兩款游戲都有被曝光幀數相關的資訊,《古墓麗影11》在開啟光線追蹤選項後,幀率急降RTX2080Ti在1080P解析度下,都只能勉強地保持30--40幀;而另一邊的《地鐵:離去》開發工程師表示,目前團隊優化的目標是讓游戲能在開啟光線追蹤之後,RTX2080Ti穩定維持1080P 60幀的水平。要知道在以往即使是GTX1080Ti都能在4K解析度運行多數游戲達到60幀。

  所以說光線追蹤是很美好,但即使是RTX2080Ti這麼強大的顯卡,也不是那麼得心應手的(所以NVIDIA還出了一個NVLink來實現雙路RTX2080Ti高效運行去應付這種難題,但加起來要兩萬塊錢了,所以這個暫時不討論)。

  無論是軟體還是硬體,初代的產品往往是不完全成熟的,這在過去很多例子都能得到驗證,正如GTX7系顯卡雖然能支援DX12,但很多特性缺失,後面每發展一代則對DX12的支援越來越完善,DX11、DX10同樣,甚至更早的物理加速PhysX也是如此。

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