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2019-02-27 00:15 出處:PConline原創 作者:氣味大師、米克斯兔 責任編輯:qiujiayong

  【PConline 雜談】新春檔期最火的電影,非《流浪地球》莫屬了。該片講述了一段人類帶著地球逃離即將毀滅的太陽系,尋找新家園的故事。影片中中涉及相當多的物理知識,想必大家恨不得打電話給物理老師詢問一番。氣味大師在這裡就給大家簡單科普兩個緊扣劇情的物理知識,開始今天的話題。

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  逃逸方案:影片中,流量地球計劃的第二步,是全功率開動行星發動機,使地球加速到逃逸速度,飛出太陽系。地球透過行星發動機加速的同時,利用木星的“引力彈弓效應”同時進行多重加速,以達到太陽系逃逸速度。結合物理知識,地球需要42千米/每秒的速度才能脫落太陽系,而自身公轉速度已經是30千米每秒,需要透過行星發動機和木星牽引再加速。

  洛希極限:是一個距離數值,即存在大小兩個天體,小天體的品質與大天體的作用在小天體上的潮汐力相等之時,小天體與大天體之間的距離。當大小兩個天體距離小於洛希極限值的時候,潮汐力作用就會使小天體解體分散,繼而成為大天體的環,或者撞擊大天體。

 

宇宙沙盤2

  看完知識點,熱衷探索求知的小夥伴很想動手演繹一番。確實,光看理論沒有多大衝擊。在影院之外的我們,可以實際體驗這一過程。在steam上有個游戲就能模擬出電影中的某些情節,這個游戲名為《Universe Sandbox ²》,翻譯過來就是:宇宙沙盤2,Steam售價80元。這款游戲在2015年8月24日上線,雖然距今已經三年多,不過最近一次更新卻在1月8日。

  宇宙沙盤2內添加的天體,將會遵循已知的天文知識、物理理論在沙盤宇宙媢B行。該游戲有不錯的3D特效,優化和游戲性相比上個版本增強許多,內置許多新功能(包括撞擊功能,快速鍵功能)。此外,宇宙沙盤2更傾向於物理性,更加符合實際(除了超出現有PC處理範圍的計算),並新增了隕石坑效果和行星表面效果。接下來小編簡單說下玩法。

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  進入游戲,首先添加物體。點擊add按鈕,就會出現以下介面:在這裡可以添加行星,恆星,衛星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。點擊想要添加的物體,然後把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數量是無限的(需要電腦性能支援)。

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  在螢幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch),選擇不同模式可以調節各個添加的星體間的運行方式。

  在Still狀態下,添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調節,相撞的角度也不好調節。在這種模式下,系統會自動選擇目標和撞擊方向,比較容易操作。

  Orbit是正常的環繞模式(默認模式),在這種模式下,物體會相互按一定的軌道公轉自轉,這也是模擬創建各種星系的最基本的模式。

  Binary是另外一種環繞模式,在這種狀態下,所有星體會彼此互相圍繞共同質心旋轉。不同於Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬品質相似的物體相互繞轉(在Orbit模式下,品質相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。

  Launch模式,是一個相互撞擊的狀態。在這個狀態下玩家可以添加一個物體,去撞擊已有的物體。這個模式下,滑鼠指針變成了一個準星形態,單機後撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當於敵人或靶子,滑鼠指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,玩家可以在不同的狀態下用不同的物體以不同的角度和速度來便物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity婼楖`)。這種模式也可以用數字快速鍵代替。

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  添加物體並選擇運行模式之後,玩家可以用滑鼠調整物體狀態,從而改變游戲進程,實現預想的結局。在宇宙沙盒2中重演《流浪地球》的驚險之旅,並非不可能。

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  宇宙沙盤2的配置要求也不高,CPU:Intel core 2 DUO/core i3/更高;顯卡:GTX40m(256M顯存)或更好;系統記憶體:2G RAM;硬碟:1G 剩餘空間,基本上是台電腦就能玩。接下來,就給大家推薦一套無壓力爽玩,符合電影和游戲主題的主機平台。

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