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2019-08-22 00:17 出處:PConline原創 作者:賈曉邊 責任編輯:lizhuohong

  [PConline 雜談]近日NVIDIA發佈了新版驅動436.02,這個驅動並不是往常的顯卡驅動,而是很特別的那種,能讓游戲幀數biubiu地提升很多的驅動。你說的這個顯卡驅動,好像真的很厲害的亞子,那麼下面我們仔細盤點一下新驅動有啥亮點吧~

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性能猛提23%-這是喝假酒了?

  首先是性能上的提升,NVIDIA在官方的演示中使用了RTX Super的三款新顯卡,游戲幀數提升集中於《極限競速:地平線4》、《Apex英雄》、《戰地5》、《奇異小隊》、《僵屍世界大戰》這幾款熱門游戲上,在新驅動的加持下2080 Super在《Apex英雄》甚至提升了24%這麼多的游戲幀數,這已經不是雞血了,這算喝假酒了吧?

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  目前仍不知道NVIDIA是怎麼做到提升如此大的,可能是與游戲廠商合作優化的努力成果吧~

低延遲技術-對飆AMD的Anti-Lag

  這次NV驅動的重頭戲,應該就是這個對飆AMD的Anti-Lag技術的低延遲模式”(Low-Latency Mode)了,在新版的驅動中我們可以打開這一模式,透過減少渲染佇列中的幀數,將新幀更快地發送到GPU,從而減少延遲並提高響應速度,與AMD的Anti-Lag技術其實是一樣的實現原理。

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  不過打開這個模式可能會在某些游戲堶飢C游戲的幀數,因此新的驅動也靈活的設定為關、開、超級三個模式,開啟後預渲染幀佇列被限制為1,而在超級模式下會不存在預渲染幀佇列,NVIDIA官方宣稱超級模式下延遲最多能降低33%。

  低延遲模式僅工作於DX9及DX11 API下,DX12以及Vulkan這兩種API則是游戲引擎決定預渲染佇列的。

  此模式適用於NVDIA顯卡所有型號。

整數縮放-老游戲重穫新生

  這個技術也算是一個有用的小功能,很多小游戲或者老游戲因為設計原因在高分辨下不得不放大像素,於是變得模糊。整數縮放就是為了解決這個問題誕生的,它利用圖靈GPU內置的硬體加速可程式設計縮放濾鏡,在拉高解析度的同時也能保持這些游戲的清晰度。

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  該功能是基於圖靈結構實現的,自然也只有圖靈顯卡可以使用。

Freestyle Sharpening Filter-NV版的RIS

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  這次NVIDIA的驅動主要是為了跟上AMD的新技術,因此AMD在Navi發佈會上大吹特吹的AMD RIS(圖像銳化)也有了NV的版本Freestyle Sharpening Filter,翻譯過來的意思是畫面銳度調節功能。

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  該功能和RIS一樣,能在儘量不影響幀數的情況下讓玩家自定義銳化程度,玩家可以讓某些游戲的畫面更加清晰,該功能支援所有的API。

30位色彩

  這個功能已經在此前的Studio驅動中實現了,現在終於下放給游戲驅動,對所有N卡消費者來說都是個真福利。

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  以前NVIDIA游戲顯卡只支援24bit輸出,每個通道為8bit,那麼顯卡每個三原色支援的色階只有2的8次方,256個層級,RGB三原色相乘,就是供1670萬種色彩的輸出。但是現在NVIDIA顯卡支援30bit輸出,每個原色支援的色階達到了1024個層級,最終的顯示色彩可以達到10億種,色彩顯示超級豐富。

  而可顯示色彩變多的最直接感受是色彩的變化會更加均勻舒服,色彩也更準。

總結

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  如果說NVIDIA在7月發佈的顯卡是Super顯卡,那麼這版的驅動可以稱為Super驅動了,驅動在性能、色彩支援、畫面自定義方面做了很多改進與提升,建議所有的N卡消費者都去下載更新這個版本的驅動。

  除此以外我們也能看到這版驅動很多新功能都是針對AMD在7月發佈的Navi顯卡新特性而來的,這裡不得不感歎NV的科研實力確實牛,僅僅過了一個月便跟上了AMD的新技術,假如新的N卡也能快點出就更好了(手動滑稽)。

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