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2020-01-30 00:15 出處:PConline原創 作者:超大陸、憶 責任編輯:xiezixian

  [PConline DIY老司機]光線追蹤游戲的概念於18年底登陸《戰地5》,它幸運的成為世界上首款即時光線追蹤的游戲,擁有媲美現實的真實光線表現。

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  只不過這項新技術並沒有太過驚豔世人,即使人們手堣w經握著最新的RTX系列顯卡,但依然不太願意去打開這個既新奇又顯得有點嚇人的選項。

 

家境貧寒玩不起光追,打擾了

  以往的N卡,往往是以與上一代首發差不多的定價與更強的性能來作為最吸引人的賣點。但自從N卡的對手A卡一直處於被吊打狀態,可以發現,每代旗艦顯卡比上代確實有20%+的性能提升,但價格差卻越來越大了。

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  除了GTX 980 Ti這個比較奇怪的定價(當初A卡的Fiji有消息,可能就是因此調價),從GTX 780 Ti到GTX 1080 Ti,N卡的價格都在穩步上漲,但幅度並不大,基本是跟著市場物價向上走。

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  來到了RTX 2080 Ti,這個規律就被打破了,漲價幅度差不多翻了個倍,人們漲工資的速度都比不上老黃的加價速度。

綜合性能

綜合性能

  不論價格,RTX 2080 Ti作為一張旗艦卡,傳統性能提升確實有那麼一點不夠看。對比不同解析度下的游戲幀數,1080P下拉開GTX 1080 Ti約16%的距離,4K下拉開26%,玩家第一印象就會認為它不值這個價。

  讓老黃對自己定價如此自信的原因,除了每代必做的提升顯卡硬規格:供電、顯存、各種要堆料的地方,還有當時只有他有的“RTX光線追蹤”,在當時到現在被很多人認為是噱頭的新功能。

  “我花了大價格買RTX 2080 Ti穫得了一個好像沒啥用的光線追蹤?”

我開沒開光追感覺都一個樣啊?!

  今天的即時光線追蹤技術,感覺就像當年的Voodoo顯卡:熱愛游戲的玩家與游戲作者砸了一大筆錢,Voodoo顯卡崛起了,但卻只支援為數不多的游戲。

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  過去的幾十年,光線追蹤主要的使用場景在電影與動畫制作上,大家在迪士尼動畫堿搢鴘犒G真光線反射效果都是透過後期渲染出來的。但它們的精美效果,依靠的卻是背後不可勝數的高性能伺服器同時渲染與其中耗費的大量時間。

  而游戲是一個與人即時互動的場景,每幀畫面都以最快響應速度渲染出來,只要硬體跟不上,那就肯定會導致游戲卡頓。

2K

  當年《戰地5》剛出,我們就測試了幾款RTX顯卡打開光線追蹤的性能表現,幾款顯卡的表現可以說是慘不忍睹。

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  游戲的細節確實有更好的表現,水面能反射細節,金屬光澤也有表現,但提升畫質對玩家的吸引力並不如當時大熱的高刷新率電競屏。

  首發的《戰地5》與19年2月份推出的《地鐵:離去》都屬於FPS游戲。小編個人認為,這種需要即時反映能力的游戲與其穫得更好的畫質,遠不如更高的幀數才能穫得更絲滑爽快的體驗。

  更何況這兩款游戲,本來的畫質表現就不差。

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  光線追蹤與我們以前看到的畫質陞級其實並不是一個概念,傳統意義上的畫質陞級,更多的是模型更精細,地圖貼圖繪畫更精美,以及場景破壞的真實度,這些都是光柵化渲染與游戲引擎做出來的效果。

  而光線追蹤更多的是改變原本看著不科學的光線傳播路線。

  人們看了幾十年的光柵化渲染,對渲染出來的畫面早已經有了一定的認知,人們玩游戲時看到光可能就會想:游戲的光就應該這樣,沒什麼特別的。

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  爆炸效果,人們會著重看爆炸源的效果,而很少留意地上水會怎麼折射爆炸的火光,茂密叢林堙A現實中丁達爾效應造成的不規則光柱也在游戲堻Q固定成一種光源。

  大家不都看習慣了嗎。

  光線追蹤與光柵化渲染之間,更像是一個互補的狀態,要說前者取代後者,可能現在還沒到那個程度。

  要怎樣去改變大眾的慣性思維,關鍵還得看游戲廠商對它的重視程度。

AMD也要做光追,軟硬結合效能強到上天?

  現在光線追蹤硬體支援問題,除了先吃螃蟹的NVIDIA,還有PPT大廠AMD。

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  AMD要做光線追蹤已經是板上釘釘的事情,Navi 21的定位可以視為消費級旗艦,將會在今年推出。

  Navi 21核心的RDNA2結構會加入硬體光線追蹤支援,但是按照AMD的說法,不會將所有光追計算都交給硬體單元,而是與軟體方案結合分配。

  那會帶來什麼影響?

  目前圖靈結構的N卡光追計算基本都是交給Tensor Core與RT Core,只要砍掉就相當於廢了加速光線追蹤的能力,參考GTX 10系列開啟光追後的效能。

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GTX顯卡開光追幀數,可以對比上面那張表一起看

  而AMD這邊似乎並沒有給RDNA2核心增加類似RT Core功能模組的樣子,反而是在PPT上打出了“CLOUD”字樣。

  NVIDIA只有DLSS技術是在雲端計算的,光線追蹤並沒有納入到運算的範圍內。AMD這邊則更像是直接把光線追蹤納入雲端計算的範圍之內,是不是就是上面所說的交由軟體方案處理?

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  這樣看來AMD的光線追蹤效能可能會比現在的NVIDIA要強。

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  再往遠的看,AMD已經給PS5與Xbox Series X提供硬體支援,目前已知的消息就是它們將會搭載RDNA2的GPU,如果不砍核心單元,那這就有可能是第一代搭載光線追蹤技術的游戲主機。

結語

  2019年,GTC China 2019展會宣佈六款國產游戲將會引入光線追蹤系統,再加上之前的10款官宣大作,光追的生態圈已經有點模樣了。

新加入光追的六款游戲:

●《邊境》(Boundary)

●《鈴蘭計劃》(Convallaria)

●《暗影火炬》(F.I.S.T.)

● Project X(項目代號)

●《無限法則》(Ring of Elysium)

●《軒轅劍7》

  NVIDIA的第一口光線追蹤“螃蟹”並不是特別香,主要是因為硬體性能無法跟上。但看老黃如此迅速的游戲跟進效率,看得出他是非常重視這項技術,並想將光線追蹤變成以後90%游戲都會搭載的畫質選項。

  30系顯卡的消息已經有披露,據稱是提高50%的傳統性能與100%的光線追蹤性能,不過沒拿到手實測,什麼爆料都是虛的。

華碩ROG-STRIX-RTX2080Ti-O11

  至於舊的20系,RTX 2080 Ti Super也在不斷的爆料,看樣子是肯定要出了,估計這款也是今年比較早能看到實體的一款重磅顯卡。

  AMD這邊,看樣子Navi 21大核心顯卡很快就會與大家見面,有消息稱今年台北電腦展就有機會看到。

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  而這些顯卡都會搭載上光線追蹤技術,所以,2020年的顯卡戰場會在光線追蹤上開戰嗎?

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  不過在結尾我想講的是:即時光線追蹤技術固然重要,但可以發掘光線追蹤在游戲開發時的功能,例如說縮短游戲開發周期,加速渲染等,留有更多時間研發游戲性,畢竟游戲好不好玩跟畫質其實沒多大關係。

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