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2020-02-27 00:15 出處:PConline原創 作者:SJ 責任編輯:yangyang9

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  [PConline 雜談] 青春是個多麼美好的詞啊,充滿著荷爾蒙的氣息,活力四射渾身充滿著用不完的勁。那談到到青春,你又會想起什麼呢?是想起被《五年大學聯考三年模擬》、《黃岡密卷》支配的恐懼,還是想起球場肆意奔跑的暢快淋灕?同時也相信會有不少人會想起那些年網吧度過的時光,無數人將自己的青春揮霍在這裡。

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  多少人把青春揮霍在這裡  

  把早、中、晚餐錢存起來,把零花錢攢起來,省吃儉用就是為了花在網吧中。我對於網吧最早的認識也是在十多年前了,那時候還是泡泡堂的時代,我也還是一名小學生。當年的網吧的代名詞是臟亂差,整個網吧充斥著一種奇怪的味道,混合著煙味、速食面味、飲料香精味、汗水發酵味等多種味道混合的奇妙氣味,桌面多多少少有一些油漬、湯漬、汗漬,鍵鼠很多也是滑膩膩的。

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  而在那個年代,個人PC還是高端商務的代名詞,只有很少的有錢的家庭會配備一台電腦,而且當年的電腦大多數也是用來辦公上網查資料的,很少有家庭會直接配備高性能的游戲電腦。因此,網吧成為了很多人第一次接觸電腦和互聯網的途徑,非常多人,大多數為渴望接觸新事物的青年,包括學生,會去網吧體驗一下沖浪和電腦游戲的樂趣。

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  想起自己第一次去網吧的原因,那時其實我家堿O有電腦的,接觸過電腦游戲的我就像打開了潘多拉魔盒,一到空閒時間便打起電腦游戲,於是,電腦便被筆者的父母鎖在了另一個房間。嚐過玩電腦游戲的滋味的我,怎麼會這麼容易停下來,新奇、豐富。如是那年夏天,在經常去網吧的老司機同學帶領下,第一次進入了網吧。

  網吧不僅耗費了大多數沒有優秀自制能力學生學習的時間,而且那時的網吧魚龍混雜,也是學生們最早接觸社會的地方,因此家長們對這個地方深惡痛絕,恐怕自己心智尚未成熟的孩子被教壞了。而學生卻相信自己能控制自己,只是偶爾去娛樂一下而已,但實際上那時網吧確實比較混亂。

  當時的網吧經常發生打架鬥毆的事件,社會閒散人員也喜歡聚集在網吧堙A家長們的擔心不無道理。但如今,過去那種只有電腦和三四個工作人員,缺乏管理,簡陋又雜亂的網吧早已被時代淘汰,取而代之的是管理規范,兼具娛樂與休閒功能為一體,目標人群為有一定消費能力的青年大學生和商務人士的網咖。其實這些提供商業上網的場所,都算廣義上的網吧。從全國首個網吧的雛形“威蓋特”電腦室到如今的網咖,網吧行業在國內發展這20年,也算幾經波折,歷經沉浮。

  網吧行業從“電腦室”開始  

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  1996年,全國第一家網吧在上海出現,名字叫“威蓋特”。那時威蓋特還不叫網吧,叫電腦室,人們可以在堶悼揮蔑黕敻腹C當時蓋威特的收費標準,是令人咋舌的40元/小時,而那時全國平均工資也就500塊上下,不愧是物以稀為貴。不過你可不要覺得貴,當年一台電腦輕輕鬆松8K-10K,這價格就算擱現在也不便宜。

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  1996年11月,北京首體西門實華開網路咖啡屋開張,成為中國第一家網路咖啡屋。“網吧”這個名字,也就開始流行了起來。

  吸金屬性讓整個網吧行業興起  

  ​對於那時候的人,電腦是個非常稀奇的東西,一般人是沒有財力去購買一台電腦的,可以說那時個人電腦在中國徒有“個人”這個前綴。網吧,便成了國人上網最主要的場所。

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這個頭像集合大家熟不熟

  進入千禧年,隨著互聯網行業的迅速發展,滿足了當時國人日益增長的社交娛樂需求。魔獸、CS游戲、QQ聊天軟體和各種網上電影是那個時代網上娛樂的印記,網吧自然也就成了十分賺錢的朝陽行業,擁有五家網吧的波士身家就能過百萬,無數人開始進入這個行業淘金。

  行業滑坡要從一場大火說起  

  行業的太過輝煌掩蓋了一些風險,新興行業的興起監管必然是滯後的,任何行業管理都是從混亂到有序。

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  2002年,網吧凜冬終至,北京“藍極速”網吧遭人為縱火,造成24人死亡,縱火者是四名未成年人。後來經過調查,這家網吧沒有任何經營許可執照,網吧波士違規經營,開放“包夜”把上網者鎖在網吧內是造成多人死亡的直接原因。從此以後,相關部門對於網吧的監管逐漸嚴厲,同年,《互聯網上網服務營業場所管理條例》開始實施,其中把未成年人禁入網吧做為工作重點。以前一個出租屋,幾台電腦,幾個工作人員就能開網吧的情況一去不覆返,網吧行業開始有管理規范,運營成本開始上漲。

  事實上“藍極速”事件只是導火索,網吧賺錢但卻缺乏有效的管理才是病根,這終究會促成各種隱患,遲早會爆發出來,尤其當年的不少網吧的主要消費群體以心智尚未成熟的未成年人為主,這影響就更不好了。

電腦

  比監管越來越嚴厲更讓網吧行業感到發展困難的是,隨著經濟發展,國人可支配收入越來越高,個人電腦開始普及,走進千家萬戶。從那時起,“去網吧上網和在家堣W網有什麼不同?"變成所有網吧從業者一直思考的問題。

物聯網卡

  2012年,網吧行業又受重創,全國網吧數量首次出現下滑。優勝劣汰這一定律,在哪個行業都存在,只是在不景氣的行業這一現象就會被放大。而那時更要命的是,智能手機和平板電腦開始普及,人們進入了移動互聯時代,不要說網吧,整個傳統PC行業都成為了夕陽行業。

  行業陞級 網咖是涅槃重生還是回光返照?  

  時間來到2013年,從2002年算起已經經歷了10年寒冬。文化部宣佈解禁單體網吧的審批,2014年,相關部門聯合發出通知,調整網吧行業管理政策,全面放開網吧審批,並力推網吧行業轉型陞級。

網咖

  行業陞級,是近幾年相關部門對傳統行業重新注入活力的新嘗試,近幾年網吧行業的陞級可以從幾個方面總結,規范化,品牌高端化,服務精細化,受眾細分化,這也是如今所說的”網咖“。

網咖

網咖

  其實早在2009年,國內就有了第一間網咖,開始了網吧轉型的嘗試。與傳統網吧相比,網咖會把受眾進行細分,給不同的受眾提供不同的服務,劃分諸如影音區,電競區等不同的受眾區域,並提供和主題想符合的裝修環境,氛圍,電腦硬體,外設配件,配以一流的服務,把網咖打造成現代大學生、小白領聚會,休閒娛樂的地方。此時網咖的受眾早已變成具有一定消費能力的青年,而不是以往以低收入者作為主要目標受眾。除了上網收費以外,額外的附加服務,譬如餐飲服務,變成網咖一大收入來源。

網咖

  隨著個人PC保有量的上昇,消費者和網吧同時面臨的一個問題就是“去網吧上網和在家堣W網有什麼不同?”。

  這個問題最終呈現的答案。為什麼如今基本每個人都有電腦,都能在家看免費電影,但每年去電影院花錢看電影的人卻越來越多?隨著國內經濟發展,當人們解決了溫飽問題,他們開始更樂意把錢消費在精神滿足上,電影院能提供在家看電影得不到的震撼用戶體驗,和版權時代能看最新電影的優勢,也能提供一個朋友,情侶間聚會的,分享思想,社交的場所,讓消費者覺得花錢是值得的。網咖如今想做的正是這些,提供給消費者在家得不到的上網用戶體驗,一個朋友們聚會社交的場所。而近幾年流行的LOL,DOTA和絕地求生等”電競“游戲,也成為了網咖發展的東風,畢竟大家聚在一起開黑,確實是比一個人在家玩有意思得多。

  網路只是提供了一定社交屬性的低成本工具,隨著個人可支配收入的提升,如果真的需要體會到“人氣”還得是在實際的線下,面對面才能體會到那種更直接的情感。

  結語  

  想必看到這裡的,應該有不都有過小時候學校爬牆出去黑網吧上網,然後被老師抓個正著的。06年往後,隨著更為嚴厲監管措施的落實、個人電腦的普及、移動與聯網時代的來臨,網吧日漸沒落,產業陞級提上日程,網咖成為了新的互聯網聚集場所,那一間間缺乏規范管理,又臟又亂,讓無數青年困在永遠玩不完游戲中的網吧,已經隨著那逐漸撤下的霓虹燈,帶著我們的青春,一起消失在城市的大街小巷,等想起要拍照留念時,早已來不及了。

  網吧變網咖,是產業陞級的涅槃重生還是日暮西山最後的餘暉?本篇文章僅僅是一個預告,PConline已經做好準備探尋網吧/網咖的歷史腳步,如今的網咖經營現狀和未來網咖的走向,從網吧經營者、產業鏈供應方、消費者群體等多個角度和方向去解讀網咖,探尋一個你沒有了解過的行業背後的故事。

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