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2020-02-28 00:15 出處:PConline原創 作者:憶 責任編輯:xiezixian

  [PConline 游戲物語]《彩虹六號:圍攻》是一款成功得比較奇妙的游戲,發售初期因為育碧的“馬鈴薯”伺服器與各種奇奇怪怪的BUG而被玩家的唾沫幾近淹沒,後面靠著不懈的努力終於成功衝出重圍,稱之為育碧的搖錢樹也不為過。

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  而現在《彩虹六號:圍攻》依然保持著高活躍度,不過對新人來說非常不友好,很多都是老玩家,你能看到的新玩家,大多都是心理質素極好的,心理承受能力稍微差一點的就直接當場刪游戲了。為什麼這款能勸退一堆新人的游戲依然火熱,吸引力在哪堙H

誕生於湯姆克蘭西手下的精品

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  《彩虹六號》是根據美國小說作家湯姆克蘭西(Tom Clancy)作品改編而成的一部游戲作品。名字的彩虹雖然聽著很美麗可愛,但背景設定其實是原作中一個叫做彩虹小隊的國際反恐組織,全球處於恐怖襲擊活動的危急存亡之秋。各國聯合創建出一支小隊,由美國、英國、德國、發過、意大利、西班牙等國家成員組成,國旗的顏色組合在一起就像彩虹。

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  在育碧旗下的戰爭題材游戲中,不少游戲的前序都有寫上“Tom Clancy”,比如《細胞分裂》、《全境封鎖》與《幽靈行動》。而這裡的湯姆克蘭西本人就是一個狂熱的軍武粉絲,當初想加入部隊的他卻因為高度近視被拒,但這無法抹殺他喜歡軍事的這一愛好,前前後後不斷創作了不少為人津津樂道的軍事題材小說,作品中的陰謀、對於軍事科技認知之準確以及諜報活動的生動描寫。2008年3月,湯姆克蘭西將其軍事作品的冠名權永久授權給育碧,其後就是大家所知道的著名“Tom Clancy”游戲系列了。

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  《彩虹六號》的特點就如其本體小說一樣,將真實世界中的恐怖行動與反恐行動原汁原味的呈現給玩家,一直在玩“過家家”游戲的FPS玩家都體驗到了這款游戲給自己帶來的耳目一新的玩法感受,題材新鮮,越玩越上癮。至於你想問,“為什麼《使命召喚》排不上號,它也很真實啊”,別急,後面會說。

上百種對抗能力 招不怕舊, 最怕你不受

  玩戰術的,心都臟,在《彩虹六號:圍攻》堻o句話被詮釋得淋灕盡致。

  《彩虹六號:圍攻》與舊作最大的區別就是它是一款PVP游戲。雖然如《戰地》,《使命召喚》,《CS:GO》這些都是現在非常熱門的PVP FPS游戲,但《彩虹六號:圍攻》與它們的差異不是一星半點。

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  15年那時,很多人噴它不好玩,嫌一局游戲人少,地圖大,打槍還不爽,還突然給人摸背後陰了。那時候可能大家還沉浸在《使命召喚》突突突拿轟炸機獎勵,《戰地》開坦克開固定翼撈薯條的快感。

  而在現在的眼光看來,這正正就是《彩虹六號:圍攻》的特色,它是一款主打“戰術”的FPS游戲。

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  在《彩虹六號:圍攻》中,玩家扮演反恐部隊進行攻守對抗,擁有多達50位幹員。雖然《CS:GO》、《使命召喚》也可以選擇角色,但《彩虹六號:圍攻》的每位幹員都擁有特殊能力與專屬武器,比如專注於武器攻防的“機槍哥”Tachanka,“人質殺手”Fuze,或者是著重於戰術的“電車”Twitch,能探測電子設備的IQ等等非常有意思的角色。不同的功能,讓一個團隊能根據局勢組合出無數種陣容,發揮出每個幹員的最大能力。

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  除了幹員能成為戰術的一部分,環境因素也是該戰術不可或缺的組成部分。《彩虹六號:圍攻》的地圖雖然限制在一個不大不小的區域之中,但地圖的複雜性,建築的多樣性與高度可破壞的場景給戰術的規劃提供了更多的可能性。我可以拿大錘、Fuze、熱切炸牆硬剛(很多時候都會死在半路),或者用心跳哥、電車規劃一條安全的路線埋伏敵人。

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  而FPS通用的射擊技巧,在這游戲中也肯定適用。但槍法與意識是相輔相成的,有意識但打不中人,有槍法但老是被偷襲,兩者缺一均不可。不過在《彩虹六號:圍攻》中,你更多時間是在規劃攻防策略當中,而剛槍只是你規劃之中的一環。這游戲中的槍打頭基本是一槍死,就是說你過硬的槍法可能也比不過戰術老手在角落陰你一槍。《絕地求生》、《戰地》這種剛槍就有回報的情況在這游戲中是行不通的,這也說明游戲不適合心態浮躁的玩家去體驗,只有沉住氣冷靜思考才可在其中有所發現、突破。

模式簡單,但每局都是新的體驗

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  游戲的模式非常簡單,只有三種:炸彈模式、肅清威脅與人質,基本就是傳統FPS游戲中的競技模式,團隊模式與人質模式。但50種幹員加上多變的地圖與不同玩家之間的戰術博弈,讓每局游戲都存在著千變萬化的不確定因素。隨著游戲越來越火,也有很多新玩家想入坑嘗試,但游戲付費加上適應困難讓很多人止步了。

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  在最近舉行的《彩虹六號:圍攻》年度賽事——2020年國際邀請賽,PC Gamer對現任游戲總監Leroy Athanassoff進行了采訪,他問到目前有沒有計劃將這款游戲轉為免費游玩的情況,出乎預料的是,總監承認了這個想法,並認為開發團隊也想將游戲轉為免費。

  轉換成免費會在短時間內產生大量問題,比如游戲外掛的氾濫,雖然《彩虹六號:圍攻》的Battle Eye反外掛系統效率非常高,但一旦免費就會導致開掛的成本降低,封了直接創個新小號就可以繼續為所欲為。Leroy Athanassoff也表示在反作弊系統與防止開小號虐菜這兩個問題上投入更大的精力去解決。

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