正在閱讀:開發商組團出走,GeForce NOW遭陣痛,但雲游戲的未來還得看英偉達開發商組團出走,GeForce NOW遭陣痛,但雲游戲的未來還得看英偉達

2020-03-30 00:15 出處:PConline原創 作者:妖花 責任編輯:liyaohua

  [PConline 雜談]2020年2月,經過三年公開測試的英偉達(NVIDIA)雲游戲服務GeForce NOW正式投入運營,玩家可以以免費或者付費會員的方式使用配置強大“雲電腦”暢玩自己在Steam、UPlay和戰網等游戲平台已經購買的游戲。

封面

  但在該服務上線後不久,卡普空(CAPCOM)、EA、科樂美(KONAMI)、R星(Rockstar Games)、動視暴雪(Activision Blizzard)、B社(Bethesda)和2K Game等游戲著名游戲開發商與一眾獨立游戲工作室先後宣佈自家的游戲陣容將移出GeForce NOW。撤出的游戲廠商基本是佔了整個游戲市場的大半壁江山,游戲數量銳減對剛開始投入正式運營的GeForce NOW來說是個不少的打擊。

GeForce NOW

  英偉達作為“雲游戲”市場最受期待的其中一個競爭者,不少媒體也開始對它的發展前景表示擔憂,玩家們也紛紛提出質疑:難道連英偉達這種級別的巨頭也帶不動雲游戲嗎?雲游戲還有機會嗎?

  在回答這個問題之前,我們先得好好了解一下GeForce NOW和雲游戲市場。

雲游戲:理想一直很豐滿,現實依舊很骨感

  很多人對雲游戲這個詞並不陌生,特別是5G網路開始商用後,雲游戲成為運營商們的一個重要宣傳點而廣為人知。

游戲

  雲游戲是以雲計算為基礎的游戲方式,在運行雲游戲時,所有游戲程式都在伺服器端運行,伺服器完成所有渲染工作後把游戲畫面透過網路傳送到用戶端,用戶端對視頻內容進行解碼,並把控制命令回傳給伺服器進行游戲操作,簡單來說,雲游戲可以理解成看一場完全由自己控制的游戲直播

街機

  由於主要的邏輯運算和圖形渲染都在伺服器進行,對用戶端的性能要求被大大降低:只要有可靠的網路、一個帶輸入設備(鍵盤、滑鼠、手柄、觸屏等)和輸出設備(顯示器、擴音器等)的視頻解碼設備就能暢玩幾乎所有類型游戲,舉個例子:我們小時候打電話(輸入設備)到點播台,然後把電視(輸出設備)轉到相應的頻道,然後用電話的按鍵玩聲訊台提供的街機游戲,其實也是一種雲游戲的形式。

  理論上一台iPhone 4S也能透過雲游戲暢玩電腦版的“吃雞”,玩家們不需要頻繁陞級自己的老舊設備也可以在超高畫質下暢玩最新的3A大作,這些應用場景看來看起來都是這麼的美好,也是一眾雲游戲平台向玩家們提出的美好願景

11年,無數巨頭入局,依然未見普及

WIFI6

  可惜的是,距離雲游戲始祖OnLive在2009年的三藩市游戲開發者大會上推出已經過去了11年,iPhone已經從iPhone 3GS演進到iPhone11Pro,移動網路從3G演進到5G,無線網路技術從WiFi4(802.11 a/b/g/n)演進到WIFI6(802.11 ax),我們的家庭網路也普遍從4M的ADSL(電話線撥號)寬帶陞級到100M甚至1000M的光纖寬帶,手機也代替PC成為最熱門的游戲平台,雲游戲卻由於各種原因始終未能普及起來。

  自OnLive發佈以來,除了做雲游戲平台(StreamMyGame、GamingAnywhere和菜雞等)起家的企業外,互聯網巨頭(谷歌)、主機廠商(新力、任天堂等)、游戲廠商(卡普空、育碧、騰訊、網易等)、運營商(移動、電信等)、甚至直播平台(鬥魚等)等不同領域的企業都先後殺入雲游戲市場,先別說取得太大成功,還能繼續運營下去已經非常不錯了。

雲游戲

  就國內的實際情況來說,雲游戲最大的問題依舊游戲體驗,迄今為止能完美實現“高畫質暢玩”游戲大作的寥寥無幾,符合“可玩”標準的大都是手機游戲,或者一些相對較舊的主機或PC游戲,某些雲游戲平台雖然也有一些最新的3A大作,但掉幀、畫質劇降、延遲過大、操作優化不足等問題讓其可玩性變得非常低下,離暢玩還有很大的距離,即便不考慮排隊時間、收費價格、游戲所有權等因素,現在的雲游戲除了嚐鮮外也不具持續可玩性。

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