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2020-10-21 17:13 出處:PConline原創 作者:超大陸 責任編輯:xiezixian

  [PConline 雜談]說到電競游戲如何暢玩,玩家一般會與螢幕刷新率,或者幀數直接掛鉤,這在高刷屏剛推出的那時確實是很多玩家關注的點之一。畢竟當時大家沒有一個完整、清晰的概念,只是知道:幀數上去了游戲也就流暢,操作更加得心應手。

Reflex

  發展至今,不少玩家也逐漸意識到除了幀數、刷新率,硬體延遲也會給游戲操作帶來影響,即使螢幕刷新率高了,游戲幀數也足夠了,但操作起來還是有些不跟手的情況,經常腦子到了,手也到了,但游戲角色就像慢半拍一樣。

  他們也在不斷的學習硬體知識,想盡辦法怎樣去降低延遲,提升自己的操作上限。說句實話,玩家越來越懂硬體,都是給游戲逼的……

  NVIDIA Reflex技術是在今年9月推出的新技術,旨在透過優化渲染佇列,降低CPU渲染佇列壓力來降低游戲響應延遲。在設定菜單媮晱i以選擇“Reflex+Boost”選項,這樣在CPU成為瓶頸的情況下,也可以鎖定系統的GPU頻率,進一步改善延遲狀況。

  該技術已經支援Valorant、Apex英雄、使命召喚:戰區、使命召喚:黑色行動與堡壘之夜,日後會支援更多的游戲。

  下面我將會透過英偉達的LDAT套件,實測並講解游戲中的哪些因素會影響游戲延遲,同時也會針對英偉達在數款游戲中新搭載的Reflex技術來測試它對游戲延遲的優化作用。

  延遲與Reflex

  先來簡單複習一下延遲的概念:

LDAT
輸入→輸出(端對端)過程,這個過程即為“延遲”

  端到端延遲,包括滑鼠輸入延遲,主機處理數據延遲與顯示器輸出圖像的延遲,每一環都會影響你的操作體驗。

  高延遲,帶來的問題就是畫面變化總比滑鼠慢一拍,也有很多玩家將此稱為“跟手性”。更低的延遲,更能讓玩家實現“指哪打哪”的效果。

  LDAT套件可以測量出整個過程的總延遲,這篇文章要探討的主要是怎樣調整游戲設定來達到降低游戲延遲的效果,關於外設、電腦配置搭配會怎樣影響延遲就考慮留到下期講解了。

Reflex

  NVIDIA Reflex技術是在9月2日發佈會時推出的新技術,旨在透過優化渲染佇列,降低CPU渲染佇列壓力來降低游戲響應延遲。該功能有兩檔可選:Reflex,和Reflex+Boost。

  該技術已經支援Valorant、Apex英雄、使命召喚:戰區、使命召喚:黑色行動與堡壘之夜,日後會支援更多的游戲,這次我們就選取其中三款支援Reflex的游戲來測試。

  延遲的測量:LDAT

LDAT

  LDAT是一個“麻雀雖小,五臟俱全”的小套件,透過內部敏感的光度傳感器可捕捉到顯示器變化的一瞬間。

LDAT
軟體可顯示光度水平,從黑色切換至桌面藍色,可迅速偵測到光度變化

LDAT

  用它測量延遲,最靠譜的方法是捕捉游戲中光度變化最大,且觸發最快的情景(如開槍,槍口火花閃爍,或者其它瞬發,光度變化大的地方),FPS游戲最適合就是槍口火花,將傳感器對準,並使用配套改裝滑鼠觸發即可記錄。

  需要注意的是,這套設備肯定也有自己的延遲,但只要控制好無關變量不改變,就可以對比出自己想要的結果。

  平台硬體配置

評測平台簡介
作業系統Windows 10 2004 Pro Workstations
CPUIntel:
i9-10900K OC@5GHz 1.26V
主板華碩ROG M12E
記憶體芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 4000MHz C15
SSD影馳HOF PRO 1TB x2(系統磁碟片+游戲盤)
顯示器宏 Predator X27 4K 144Hz
顯卡影馳 RTX 3080 黑將
影馳 GTX 1660 Super 金屬大師
GTX 1060 6G 公版
RX 5700 XT 公版

  這次我們挑選了新卡RTX 3080,圖靈結構系列中端代表GTX 1660 Super,RX 5700 XT公版,以及很多人還在用的GTX 1060 6G,Reflex技術支援GTX 10系顯卡,我們也想看看在舊卡上這項技術會對延遲有多大提升。

影馳RTX 3080黑將

  RTX 3080我們選擇了影馳黑將,售價5499元的它性能與散熱方面表現都非常不錯,是很多人買RTX 3080時會加入考慮的一款非公卡,用它測試也比較有代表性。

MON

  為了測試4K電競到底可不可行,我們也弄來了一台宏烶27 4K144Hz顯示器,從1080P到4K均可實現144Hz的刷新率。

  驅動設定方面,N卡關閉G-Sync,打開低延遲模式的超高選項,A卡則打開Radeon Anti-Lag。

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本文導航
第1頁:Reflex技術介紹
第2頁:Reflex技術實測

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