正在閱讀:移動新時代到來?廠商冷對CPU“核”戰爭移動新時代到來?廠商冷對CPU“核”戰爭

2013-09-27 00:25 出處:PConline原創 作者:十六夜•PAD 責任編輯:chenziwei

  【PConline 應用】移動處理器的發展經歷了一個迅速膨脹的過程,這其中安卓系統的盛行起到了很大的推進作用——中高端手機沒有個四核CPU都不好意思拿出手,業界將這種硬體競賽戲稱為“核”戰爭。不過現在風向似乎開始發生了改變,廠商巨頭不再重點提及移動CPU的“多核”,而是追求更高的能耗比與更智能的解決方案。

2

 

■移動設備的限制條件:功耗以及散熱

1

  移動設備為了強調便攜性,對功耗以及散熱的要求比PC設備要高得多,假如一味地堆積CPU核心,在性能提高的同時處理器功耗也將成線性增長。近年來移動設備電池容量一而再再而三衝破記錄,甚至在產品設計之初就要千方百計地為電池電芯保留足夠的空間,即便如此也很難滿足多核CPU滿載運行的胃口。

1

  退一步講,就算廠商不在乎續航時間,散熱問題也會成為攔路虎:移動設備在單位時間內能夠散發出的熱量是有限的,如果處理器的發熱超過這個上限,結果就是處理器溫度飆升,然後和台式CPU一樣出發自動降頻率,最終用戶體驗得不到任何提升。

  在這兩個限制條件沒有得到根本性解決之前,多核競爭帶來的影響往往弊大於利,而且我們還必須考慮到另外的問題:軟體的適用性。

 

■軟體應用跟不上處理器發展步伐

1

  和傳統PC一樣,移動設備軟體必須對多核處理器做出充分優化才能發揮CPU性能,這並不是一件簡單的事情,如何去合理分配CPU資源往往讓程式開發者頭疼。高通在九月初就放出一組頗具說服力的統計數字:高通實驗室專門統計了中國市場下載量排行前20的App,結果發現其中85%以上App運行時只調用了兩顆CPU內核,在最常見的10個App中只有一款App用到了第三個CPU核,而且只使用了4%。其他的九個App只用到兩個CPU核。把四核全部用上的App一個都沒有。

1

  移動處理器不只有CPU一個部件,更多任務其實是由GPU、DSP等其它專用引擎來分別完成,例如與用戶體驗直接相關的網頁瀏覽、導航、游戲等就更加依賴GPU性能,軟體應用更是如此:如UI渲染會用到GPU,照片濾鏡則會用到ISP,傳感器使用SSP來計算,簡單疊加CPU核數只會造成資源浪費,卻無法帶來用戶體驗的提升。

  可喜的是,現在上游移動處理器廠商已經在逐步淡化多核概念,進而轉向提高單核能耗比以及依靠異構處理等方式來提升產品競爭力。>>

鍵盤也能翻頁,試試“← →”鍵

為您推薦

加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多

DIY論壇帖子排行

最高點擊 最高回覆 最新
最新資訊離線隨時看 聊天吐槽贏獎品