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2012-09-20 00:15 出處:PConline原創 作者:Valest 責任編輯:liganlin

  【PConline 評測】AMD的二代APU預計將會在10月2日國慶期間發佈上市,剛好趕在Win8新系統正式發售之前。業界有人就分析,二代APU將會借Win8發售的契機來推廣,帶動銷售,更有人認為二代APU在Win8下會取得更好的性能表現,可借新系統雄起,到底最終真相如何,我們還說不定。

  一定要等到國慶才知道答案嗎?也不一定,我們今天就來讓三代i3和一代APU在Win8系統下對比一下,看看通用計算性能誰勝誰負,從中我們可以大概估計出二代APU未來是否能夠全面勝出。

AMD能借新系統雄起?三代i3/APU再戰Win8
AMD能借新系統雄起?三代i3/APU再戰Win8

Win8新系統帶來的新契機:通用計算

三星Series 7
Win8支援台式機、筆記本、平板多種平台

  Win8是一個支援台式機、筆記本、平板多種硬體平台的新型作業系統,相比Win7它不僅優化了觸控、精簡了資源佔用和帶來了全新的Metro應用,還具備更穩定的HTML5和通用計算支援,它的出現將會令通用計算應用變得更加廣泛,因此也會對未來硬體提出通用計算性能方面的要求。

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小知識:通用計算是什麼東西?

  通用計算是一個很廣泛的概念,我們DIY玩家一般說的“通用計算”指的是“GPU通用計算”,意思就是用顯卡GPU來處理一些原本CPU可以處理的計算。

小知識:通用計算的優勢何在?

  CPU的邏輯判斷能力、計算精度和單核心計算能力要比顯卡更強,但是顯卡的優勢在於核心數非常多,一般可以過百上千,與民用CPU不超過8核16線程的數量相比非常懸殊,因此在一些計算場合下效率要比CPU高很多,而這些場合就是通用計算的優勢,比如文件壓縮、視頻轉碼就是典型。

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目前三大主板通用計算規范:

顯卡也能壓縮文件?
OpenCL是硬體支援最為廣泛的通用計算規范

  目前通用計算主要有三種規范,一種是NVIDIA獨家主導的CUDA,只能使用NVIDIA的顯卡實現;一種是微軟主導的DirectCompute,和DirectX是“一夥的”,A卡N卡乃至Intel核顯都能使用;最後一種是蘋果提出、多家廠商支援的開放性規范,OpenCL,能夠對不同結構CPU、GPU等硬體提供支援。

  對於CUDA,大家應該是最熟悉的,它能夠用於視頻轉換加速等多種場合,而且效率表現也比較不錯;而DirectCompute實際上已經在多款游戲上有體驗,比如戰地3、塵埃3就是一些採用了DirectCompute技術協助繪圖計算的游戲;最後OpenCL的支援就相對松散一些,因為缺乏一個有力的公司主導,MAC平台上的支援是做得比較好的。

硬體支援:從僅獨顯支援到大家都支援

Core i3
三代Core i陞級核顯,支援通用計算

  對於NVIDIA和AMD兩家有做獨顯的廠商來說,驅動層面的通用計算的支援已經開始了很久,在AMD來說是從9.11版的催化劑驅動開始支援,NVIDIA則是195.62版驅動開始支援。

  在整合GPU的新型處理器方面,AMD的APU也提供了通用計算支援,並成為了其一個重要賣點,而Intel的一代和二代Core i都不具備通用計算支援,並且對APU的通用計算支援比較不屑,認為其遠不如獨顯,但是最終還是在三代Core i的核顯上加入了OpenCL支援。

  總結:無論從軟體還是硬體角度出發,未來通用計算都會越來越普及,因為它的確能夠彌補CPU一些處理應用性能方面的不足,提升平台硬體的利用效率,改善平台的總體處理性能。

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