正在閱讀:顯示器都360Hz了,為啥有些電視還在堅守30Hz?顯示器都360Hz了,為啥有些電視還在堅守30Hz?

2020-02-02 00:15 出處:PConline原創 作者:傑小二 責任編輯:wushijie

  [PConline 資訊]喜歡玩游戲的朋友在配電腦時都會選一款支援144Hz的顯示器,支援更高刷新率意味著你可以看到更加流暢的游戲畫面,可能對於高手來說,想要贏得這局的比賽,就靠這多出來的幾十幀,用一個提前槍結束比賽。最近舉行的CES中,NVIDIA就聯合華碩ROG帶來了360Hz超高刷新率的G-SYNC顯示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了顯示器此前的240Hz的超高刷新率。

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  其實不單是顯示器追求高幀率,現在越來越多手機也開始追求高幀率,其實早在2017年的Razer Phone就配備了一塊支援120Hz的2K夏普IGZO屏,隨後在iPad Pro上,蘋果也推出了一款名為ProMotion自適應刷新率的螢幕技術,實現了120Hz刷新率。而在手機領域,過去的一年90Hz開始得到了普及,而在2020年預計三星S20系列手機將全系標配120Hz螢幕。有不少使用過90Hz,甚至120Hz的手機螢幕之後都表示,這次真的回不去了。

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  順滑,是很多用戶在初上手配備高刷新率螢幕手機時的第一感覺,無論你是看微博、朋友圈還是看網頁長文時,向下滑動沒有了卡頓。跟手,如果你已經在使用旗艦手機,但偶爾還是感覺手機操作不太跟手,可能並不是系統或者性能的鍋。如果螢幕刷新率低,確實會在某些操作中影響到螢幕的響應速度,給你一種手機不跟手的錯覺。

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  高幀率的螢幕可以提供更快更流暢的體驗,也滿足我們對硬體陞級的期望,這樣看來螢幕擁有更高的刷新率似乎是未來顯示技術的發展方向,但奇怪的是,作為顯示品類中佔比不少的電視,目前對高幀率還是無緣。現在買電視看中的還是4K+HDR,如果你對電視有些了解,或者還會考慮面板峰值光度、色域等,但唯獨是刷新率沒有被大家所提及,即便是目前頂級的4K電視也往往只有30Hz的刷新率。

  那是成本問題嗎?畢竟從顯示器和手機上可以看到,高刷新率的螢幕本身還是要佔一部分的成本,確實有這樣的原因,但為什麼在高端產品中也沒有見到呢?其實是內容方面的原因。先來看看高刷新率顯示設備的使用場景,144Hz的顯示器主打的是電競游戲,目前配合高性能顯卡實現平均幀數超過100幀的游戲已經十分常見,所以在使用場景上確實有對高幀率的需求。

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  再來看看手機,雖然手機上暫時還比較缺乏高幀率的游戲,但在日常刷微博、朋友圈,看長文章或者是在UI中滑動時,90Hz確實能帶來不同的體驗,而這些也是我們使用手機時需要的場景,配備高刷新率螢幕除了增加賣點,也確實會讓部分用戶產生回不去的體驗。

  那麼電視的使用場景呢?刷劇、看電影、看球賽……等等,你不是說電視在內容方面無需高刷新率的嗎?看球賽的時候,球員一跑動起來就一頓一頓的,我有時候都看不清球到哪去了,怎麼就不需要高幀率了。確實是如此,但要體驗到高刷新率,其背後還需要球場拍攝設備和轉播設備組成的信號源、網路傳輸,以及視頻在電視台轉碼等一系列流程,目前已經有一些流媒體在嘗試推出高刷新率的比賽轉播,但從背後付出的成本來看,要達到普及還尚需一段時間。當然目前已經有不少電視透過MEMC的補幀技術,實現近似高幀率的流暢表現效果,但這只是一種過渡的方案。

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  那為什麼電影電視劇不拍60幀甚至更高的呢?這個問題很早之前就有電影人提出,也有電影人在實踐,2011年霍比特人上映,它推出了一個48幀率的版本,相比目前主流的24幀電影電視幀率整整提高了一倍。而想要體驗到這個版本卻並不容易,當年全球僅有1000塊熒幕進行了48幀版本的放映。但高幀率的電影似乎並沒有普及開來,直到2016年李安執導的、採用120幀制作的《比利·林恩漫長的中場戰事》上映,但當時全球僅有5家支援4K、120幀格式放映的影院,國內僅有兩家。

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  高幀率影視作品無法推廣,除了成本原因外,龐大的數據量也是攔路虎。以第二次嘗試用4K+120幀規格拍攝電影的李安導演新作《雙子殺手》為例,120幀讓拍攝素材變成了常規電影作品的5倍,而拍攝完成的素材還需要經過後期的剪輯、電腦特效處理、調色等一系列的後期制作,由此而產生的工作量更是驚人。此外,120幀的畫面也會影響到快門速度,大約會減少為24FPS畫面的五分之一,對於燈光師在夜間或者室內場景的打光也是一大考驗。這綜合下來時間和金錢成本都會大大增加,即便是使用當今頂尖的拍攝器材和後期處理設備,處理高幀率帶來的數據量對它們來說仍是個挑戰。

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  其實,我在上文中沒有提及電視其中的一個比較常用的場景——玩游戲。隨著下一代的游戲主機PS5、Xbox Series X的公佈,4K60幀,甚至120幀將變為新一代主機的標配畫面參數,而電視支援高幀率也有了更多的使用場景。目前在ces2020上各大電視品牌發佈的高端電視甚至已經支援8k60hz、4k120hz,創維在展會上發佈的Q91就採用了一塊75英寸的8K廣視角IPS螢幕,支援120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series電視也可達到120Hz;新力也推出了針對游戲群體設計的X90H,提供120Hz的刷新率。

 

  總結:目前高端電視已經開始部署對高幀率的支援,下一步就是對應的高幀率影視資源了,如果沒有好的內容再強的硬體也沒意義。上文也提到,一部影視作品的制作,涉及的是多個工種、不同設備和工作流程之間的配合,這也導致專業影像制作方面的幀數提高目前很難實現。但相反在民用領域,高幀率的視頻拍攝卻在逐漸普及,目前油管等流媒體已經開始提供60幀或以上的播放選項,手機已經支援240幀甚至是960幀或以上的慢動作視頻拍攝,而便攜的視頻拍攝機器BMPCC 6K已經實現了6K 50幀的拍攝。雖然相比於顯示器和移動設備的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未來電視產品也會跟上這個發展的潮流,逐漸普及高刷新率。

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