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2020-03-06 00:15 出處:其他 作者:幻瑤 責任編輯:wushijie

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  [PConline 資訊]對於主機玩家來說,今年相當的幸福,除了有眾多值得期待的大作發售外,兩大游戲主機將在今年雙雙迎來了更新換代,而根據目前透漏的消息可得知,這兩款新主機都將搭載最新的AMD Zen 2和RDNA 2結構,支援4K解析度,光線追蹤等特性,在性能上的提升十分值得期待。

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  前段時間,隨著新力PS5的上市時間資訊公佈之後,玩家群體變得開始躁動起來,兩部主機的紙面性能不斷被媒體和硬核玩家曝出,產品外觀等資訊也持續被爆料。今天就為關心兩款主機的你匯總一下它們會有哪些新特性值得期待。

理論硬體性能

  先來看看在性能方面官方已經披露的比較詳細的Xbox,這款名為Xbox Series X的新主機將擁有12TFLOPS的浮點運算性能,單列這個數據可能不能說明什麼,那麼這裡就以AMD採用RDNA結構的RX5700XT為例,它的單精度浮點運算只有9.75 TFLOPS,而作為目前比較高端的游戲卡RTX 2080 Ti浮點性能方面達到了13.4 TFLOPs,透過簡單的對比可以看到這次全新RDNA2定制核心的性能表現值得期待。

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  在橫向對比之後,下面就來縱向對比一下作為目前性能最為強勁的游戲主機,Xbox One X透過CPU頻率提升和更換了更強的GPU等陞級之後,穫得了浮點運算能力由1.40 TFLOPS提升至6 TFLOPS,也就是說從參數上看Xbox Series X將會是目前Xbox One X的兩倍。

Xbox Series X图oμ

  不過還需要注意一點,浮點性能只能作為一個硬體性能的參考,實際的游戲表現並不能以此來籠統概括。比如adeon RX Vega 64的浮點性能為13.7 TFLOPs,而Radeon RX 5700為7.949 TFLOPs,但在實際運行游戲時的表現顯然後者更強。而且還有結構方面的差異,在相同浮點性能下,RDNA構架的游戲性能是GCN 4.0的127%左右,而Xbox Series X採用更新的RDNA 2構架,整體性能表現應該還要優於目前採用GCN 4.0結構的Xbox One X,因此可以預估Xbox Series X的實際游戲性能可以達到Xbox One X的2.6倍以上。

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  看完參數來說說硬體規格,Xbox Series X依舊採用一體封裝設計,在上面這塊晶片內集成了CPU和GPU,CPU部分採用的是這兩年在電腦市場大放光彩的AMD Zen2結構,相比於上時代兩款主機都採用性能較弱的Jaguar APU,可以預見這個全新定制的8核CPU的提升幅度十分巨大,將徹底擺脫本世代主機上CPU方面存在的短板。GPU方面,除了上述提及的參數外,國外的游戲評測機構Digital Foundry預測這款GPU將採用56組CU單元,要遠高於RX 5700 XT的40組。相信這也是微軟敢說Xbox Series X可以在4K解析度下以60FPS運行3A大作的底氣所在。

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  說完CPU和GPU,游戲主機的集成性也是一大優勢,因此從本世代的PS4和Xbox One開始就已經在記憶體上採用統一記憶體結構,根據此前的消息,Xbox Series X將搭載16GB的GDDR6記憶體,同樣與顯存共用的設計。而SSD將成為兩款主機的標配,採用NVMe協議,可能由群聯或者三星供應。

  與微軟比較“大方”的公佈了Xbox Series X比較完整的硬體參數相比,新力官方除了在年初的CES上公佈了PS5的logo外,其餘資訊官方並沒有透露,這也讓很多想要入手PS5的玩家朋友們心急如焚。但這裡可以大致綜合一下目前的情報以及新力PS機型之前的特性做出預測。在硬體部分,8核心的Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU應該是一樣的,可能會在頻率和運算單元數量上存在差別,GPU據爆料是擁有2560個流處理器。不過根據此前PS機型在首發上面都有著性能優勢,PS5至少會有不輸於下一代Xbox的性能表現。此外,新力的PS5將相容PS VR一代,預計更強的性能會對VR表現有一定的提升。

軟體新技術加持

  看完理論性能,這一代Xbox Series X已經在參數上比本世代的Xbox One X要強悍很多,但別著急,在軟硬體方面的優化讓游戲主機可以用性能較弱的硬體運行同一款游戲時穫得與主流PC相同甚至更好的畫面表現,那下面就來看看新一代主機在軟體方面新特性。得益於採用RDNA 2結構,本世代的兩款主機都採用了光線追蹤技術,而Xbox Series X還將支援一個名為VRS(Varibale Rate Shading)可變速率著色技術。

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  可變速率著色技術簡單來說就是改變不同畫面區域的著色品質,來減輕硬體負擔實現更高的畫質的流暢運行。以這幅賽車游戲《地平線4》的畫面為例,人眼主要關注的區域是車輛和遠處的風景,因此使用高品質的獨立著色,而周邊費事的馬路和下方兩側一些視線不容易注意到的地方使用共同著色,降低了顯卡渲染每一幀時所需要的計算資源。

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  新力在PS5上將採用一種次時代的音頻技術,新力表示:PS5有一個定制的3D音頻,它的目標是透過來自上面、後面以及側面的聲音為玩家帶來沉浸體驗,雖然目前沒有聽到或看到有實際的效果,但預計會類似於影院中採用的杜比全景聲音效,打破多聲道的限制,以空間去定制游戲的聲音表現。

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  和PC上只要有運行文件或者藉助模擬器就可以運行游戲不同,由於此前游戲機採用定制結構,導致很多游戲在新一代游戲主機上就無法相容,Xbox嘗試在Xbox One上透過內置模擬器的方式,運行此前兩代機器的部分游戲,而在Xbox Series X上微軟將實現向上三代機器的游戲相容,而PS5量身定制了“Remastering Engine”,透過重置引擎可以實現PS1到PS4所有經典游戲的運行,並自帶畫面強化效果。

外設部分

  游戲主機的操作方式是使用手柄控制器,發展到目前,手柄控制器上已經擁有了透過搖杆、扳機以及按鍵實現比較舒適操作體驗,以及依靠震動帶來的游戲反饋。在下一代的主機上,新力可能會加入生物反饋傳感器,透過偵測玩家的汗液分泌和心率從而改變整個游戲體驗。在震動方面,新力重新設計了手柄的震動功能,加入了“觸覺反饋”技術,可輕鬆感知游戲不同路況帶來的震動體驗。

 

游戲表現

       根據一位名叫OsirisBlack的用戶在NeoGAF論壇的爆料稱,在試玩次時代主機時自己每隔30秒就會停下來,旋轉視角欣賞游戲的風光,傾聽游戲音效。他試玩的這款游戲中每樣東西都基於物理渲染,同樣角色模型你不會看到第二次,而且一名游戲設計師告訴他試玩的游戲是以原生4K解析度鎖90FPS運行的,並且在兩款主機上都可以實現。

 

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  根據目前微軟Xbox部門老大Phil Spencer表示,Xbox Series X的幀數上限拉高至120幀,而最高的解析度達到了8K,雖然有可能不一定能同時兼顧,可能最終兩台主機的畫面會以2K 120幀或者是上面試玩者透露的4K 90幀呈現,但無論是怎樣,對於目前本世代普遍3A大作還在1080P 60幀甚至只有30幀的畫面來說,都是一大飛躍。

總結

  這兩款主機都已經鎖定今年的聖誕檔發佈,但除了可能國內首發入手會面臨店家抬高價格外,面對擁有HDMI 2.1接口,提供更高8K畫面解析度,還有更多畫面新特性的兩台次時代游戲主機,你確定家堶悸犒q視和音箱準備好了嗎?到時候除了入手兩款新主機和游戲外,陞級電視和音箱可能也是一筆不少的花費。不管怎樣,這一代游戲主機帶來的極清畫面和3D音效帶來的衝擊都是極其震撼,所以說這代主機玩家有福了。

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