正在閱讀:可怕,這嚇人的東西!GPU Turbo VS 驍龍845 到底誰會贏?可怕,這嚇人的東西!GPU Turbo VS 驍龍845 到底誰會贏?

2018-07-13 21:11 出處:PConline原創 作者:楊蘑菇 責任編輯:yangbo2

  【PConline 評測】在榮耀Play發佈之餘,推出了嚇人的技術“GPU Turbo”。可是,什麼是GPU Turbo呢?GPU Turbo能帶給我們什麼樣的實質性體驗呢?有GPU Turbo游戲性能究竟會提升多少?讓我們用實測數據帶你揭曉!

  目前,大型游戲,如:刺激戰場,荒野行動,穿越火線,這一類游戲。對於手機CPU要求較高的同時,對手機GPU有著更高的要求。因為,在第一人稱視角射擊游戲中,對於畫面過渡要求較高。例如,在游戲中開車穿越不同場景畫面,就需要GPU擁有較高的圖形渲染以及處理能力。如果GPU渲染及處理畫面過渡能力較差,就會出現畫面重影,卡頓,也就是我們俗稱的幀率下降。所以,幀率是判斷一款游戲是否流暢運行的標準。

什麼是GPU Turbo?

  再說到GPU Turbo這項技術,從GPU Turbo技術發佈至今。有人質疑,游戲終究是考量處理器性能的標準。處理器性能的不足,無論透過怎樣的技術都無法彌補。但是近日,許多用戶在測試時發現,麒麟970在GPU Turbo的加持之下,的確有了質的提升,而且測試時也沒有發現超頻現象,這就是讓很多人好奇,這GPU Turbo到底是何方神聖?

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  目前,游戲優化主要分兩種方式,一種是手機廠商和游戲廠商針對游戲底層引擎進行聯合優化:王者榮耀就是很好的例子,王者榮耀向游戲廠商開放多線程技術,從而帶動游戲整體性能提升;第二種就是手機廠商調用更先進的API接口來提高整體畫質和性能。

選取對比機型

  首先,我們選取小米8作為我們驍龍845代表。因其具有較高的性價比,並且售價僅為2699元,低價高配一直是用戶選擇手機的主要因素之一。搭載GPU Turbo的機型我們選取最新發佈的榮耀Play;作為榮耀第一台搭載GPU Turbo技術的手機,配備麒麟970旗艦處理器,售價為2399元。

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測試對比環境

  我們選取當下主流四款機型進行對比測試,分別是:刺激戰場、王者榮耀、穿越火線、QQ飛車。我們採用GameBench專業測試軟體進行實際測試,透過每秒鐘即時幀率測試、整場幀率、CPU整體運作情況、記憶體佔用情況,綜合比對測試。同一手機測試時間達到一小時以上,刺激戰場測試時間必須超過20分鐘,兩者游戲測試時間間隔不超過5分鐘,以保障測試公平性。

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  游戲幀率即時測試能全面監測我們游戲整體運行的流暢水平,目前刺激戰場開啟全部最高特效後滿幀率為:40幀。王者榮耀開啟高幀率模式後,滿幀率為60幀。穿越火線開啟全特效滿幀率為:60幀。QQ飛車開啟全特效後滿幀率為:60幀。

測試進行時:刺激戰場

  刺激戰場滿幀率為40幀,輕微的幀率波動(幅度在2到3幀)並不會給游戲的帶來實質上的體驗影響。在用小米8得測試開始之餘,我們就遇到了一些問題。打開刺激戰場無反應,在清理後台後再次進入游戲,無問題。

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(小米8數據測試)

  在整場測試中,小米8整體幀數穩定在40幀,整體體驗下來,除了手機發熱較為嚴重之外。整體體驗過程良好,在游戲中畫面與畫面的銜接與過度都能平滑線性處理。CPU整體佔用率為40%到50%,刺激戰場對CPU整體佔用率為10%到20%。游戲運行過程中記憶體要求為1G。

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(小米8數據測試)

  我們把整體幀率圖分成三段來看,小米8整體幀率保持都較為穩定。在15分鐘後,小米8幀率出現小幅度波動。但是實際整體體驗仍然良好,駕駛車輛在城區行駛,也並無任何卡頓現象發生。

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(小米8數據測試)

  下面,我們再來看榮耀Play數據表現情況。榮耀Play在GPU Turbo加持之下,整體運行幀率也同樣保持在40幀。整體游戲體驗良好,得益於麒麟970對溫度的控制,手機整體會有發熱現象,但實際體驗手感並不明顯。整體CPU佔用率20%到40%,刺激戰場對於CPU整體佔用率為20%到25%。

(榮耀Play數據測試)

  我們同樣截取三段時間進行詳細分析比較,整體幀數表現處於優秀水平。幀率在不同環境下有1到2幀小幅度波動,在第20分鐘左右測試時,我們在城區開車,遭遇翻車時出現了輕微卡頓。總體體驗下來,無論是游戲流暢性還是畫面過渡銜接效果,都具有較高的畫質表現。

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(榮耀Play數據測試)

  在這裡,值得提到的一點就是:榮耀Play自帶 4D游戲震感。在刺激戰場中與敵人對射時帶來的震撼,能充分增強游戲體驗,帶來優秀的游戲樂趣。

測試進行時:王者榮耀

  首先,我們對小米8進行幀率測試。王者榮耀開啟高幀率滿特效情況下,滿幀率為60幀。小米8整體幀率為59幀。中後期,小米8幀率出現明顯下降,後半段實際體驗也大打折扣,游戲中出現較為明顯的整體卡頓感。

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(小米8數據測試)

  同樣分成三段來看。前五分鐘,小米8在運行王者榮耀過程中,表現良好。無論是單方壓線,還是草叢伏擊。整體團戰也沒有表現出卡頓現象,在游戲運行到6分鐘以後,出現了輕微卡頓現象,7分鐘後出現畫面回至現象。

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(小米8數據測試)

  小米8在運行王者榮耀時的表現似乎並不如意。或許因為我們在測試完刺激戰場後立馬就測試了王者榮耀,因為驍龍845整體發熱還是較為嚴重。最終導致處理器降頻,從而影響游戲體驗。

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(榮耀Play數據測試)

  我們在對榮耀Play測中,在GPU Turbo加持之下。王者榮耀有著驚人的穩定表現。整體幀率表現穩定在60幀,並且沒有任何波動性。我們也進行了多場景複雜測試,整體表現都穩定在60幀。無論單帶還是團戰,無任何卡頓現象。 

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(榮耀Play數據測試)

  或許因為GPU Turbo對於游戲底層的深度優化,再加上麒麟970對於發熱良好的抑制表現。在測試王者榮耀時,已經是我們整場測試的第30分鐘,機身有發熱現象,實際上手體驗良好。王者榮耀對於CPU整體佔用率來說在5%到15之間,整體佔用率較小,說明GPU Turbo對於處理器的校配處理都較為智能。

測試進行時:穿越火線

  穿越火線作為新興第一人稱視角射擊類游戲,在開鏡瞄準射擊和分項處理多動作任務時,需要較高的GPU處理器性能。目前,穿越火線滿幀率為60幀。我們在對小米8整體測試過程中,其平均幀率為60幀,整體測試下來,浮動較小,整體趨於穩定值。

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(小米8數據測試)

  從分段對比過程來看,整體幀率也趨於平穩。體驗下來,除了發熱已經到達極值以外。整體流暢性還是有著不錯的表現,CPU整體運行波動較為明顯,或許與高溫度有直接關係。

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(小米8數據測試)

  再來看榮耀Play,整體幀數平穩。在死亡復活後出現2幀小幅波動,平均整體幀率也穩定在60幀。整體體驗順暢,無論開鏡射擊,還是頻繁的進行畫面過渡,整體圖像銜接較為流暢,在測試到第30分鐘時,整體溫度也保持良好。

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(榮耀Play數據測試)

測試進行時:QQ飛車

  QQ飛車相較與前幾款游戲,需要CPU處理能力相對較弱。對於GPU圖像處理能力要求相對較高,因為游戲車輛在游戲介面中行駛時,畫面過渡動畫需要GPU擁有較高的協調處理性能。

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(小米8測試數據)

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(榮耀Play測試數據)

  QQ飛車滿幀率為60幀,小米8測試平均幀率為59幀。榮耀Play平均幀率為60幀。或許因為GPU Turbo加持,榮耀Play整體游戲流暢度較高,畫面過渡平順。小米8整體表現也同樣不錯,但是在碰撞時出現一次輕微卡頓。

總結

  GPU Turbo加持下的榮耀Play在游戲性能提升上,的確有著巨大的游戲性能提升。加上4D游戲震感,在刺激戰場游戲中,有著新鮮,刺激的游戲體驗。小米8在刺激戰場環節,幀率就榮耀Play對比下,幀率更趨於穩定。在王者榮耀環節,榮耀Play擁有極致的穩定幀率表現,正常體驗,幀率無任何波動。想比較於小米8來說,後半段幀率波動較為明顯,出現了輕微卡頓。在穿越火線和QQ飛車體驗上看,就幀率而言榮耀Play整體幀率優於小米8整體幀率,但兩者實際體驗來看,並無明顯差別。但是,就機身發熱而言,小米8機身整體溫度超高,榮耀Play整體機身溫度處於良好水平,發熱不發燙。GPU Turbo對於手機游戲整體性能的提升還是存在巨大幫助。

  最後想說的是,小米8售價2699元起。榮耀Play 6G版售價2399元,4G版售價1999元。

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