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Epic高管確認:HoloLens 2即將增加對虛幻引擎5支援

  今年5月發佈的虛幻引擎 4.25 版本更新中,對 HoloLens 2 的支援進入了實際生產階段。虛幻引擎團隊在優化性能之外,還透過第三方攝像機視角進行混合現實捕捉的支援,允許透過命令行讓 HoloLens 遠端接收來自打包的虛幻引擎應用,以及對 Azure Spatial Anchors 的支援。

  今天在日本舉行的 Hololens 活動上,Epic Games 的開發者關係部 Axel Riffard 證實,虛幻引擎5的支援也即將到來。虛幻引擎5是一個重大的陞級,擁有更好的網格管理和更好的光照效果,這個消息似乎讓很多開發者欣喜若狂。

  虛幻引擎5主要有兩大全新的核心技術,

  Nanite

  Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。

  Nanite幾何體可以被即時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面品質不會再有絲毫損失。

  Lumen

  Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到公厘級、大到千米級,Lumen都能游刃有餘。

  美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

  以上圖片均來自 虛幻引擎官網

  【來源:cnBeta.COM】

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