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2018-11-07 16:05 出處:PConline原創 作者:風鳥せ 責任編輯:zhaodanyang

  【PConline 雜談】提到電子游戲這個詞,大家難免會想到曾經的“網癮少年”、“被游戲毀掉的一代”、“玩物喪志”等關於游戲荼毒青少年的字眼。當初“網癮戰爭”、“雷電法王楊永信”轟動一時,事過多年曾今的“網癮少年”大多是已近而立之年,我們不僅沒有被游戲毀掉,而且已經逐漸成為這個社會中的中流砥柱。曾經的“電子海洛因”經過多年的發展,也已經成為了可以為國爭光的電子競技。我們接下來就聊一聊這些年電子競技項目的發展,看看這個曾經被無數人唾棄的“毒品”如何搖身一變成為一代人的夢想的。

  PS:電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力、反應與操作的對抗運動。電子競技的核心元素包括:平台(即游戲載體)、賽事、俱樂部、選手和贊助商。

  最早的點擊競技可以追溯到在實驗室、工作室舉辦的多人對抗性質的電子游戲,不過初步達到點擊競技雛形的卻是任天堂為了宣傳自家FC游戲機,在1990年舉辦了一場涉及全美29個城市的游戲比賽。比賽有專業設備、賽制和規則,並且任天堂還為參賽者準備了全球僅有的26份的“1990任天堂世界錦標賽”FC金版卡帶。其實任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子游戲比賽,它比後來被世人熟知的世界電子競技大賽(WCG)早了10年!

電子競技發展

  1994年傳奇游戲公司——暴雪推出了《魔獸爭霸:人類與獸人》,並且後續作品《魔獸爭霸2:黑潮》《魔獸爭霸2:黑暗之門》成為傳世佳作,自此之後“艾澤拉斯大陸”的故事被傳唱至今。《魔獸爭霸》與同時間點的《命令與征服》讓即時戰略型游戲風靡全球。在此之後知道2000年,《星際爭霸》、《帝國時代》、《CS》等諸多經典游戲進入到游戲愛好者的收藏中,直到今天熱度依然不減。游戲市場的繁榮自然推動了電子競技的發展,諸多優秀的游戲為2000年10月那個電子競技傳奇開始的時間打下了堅實平台基礎。

電子競技發展

  韓國首爾(漢城)的2000年10月7日第一屆World Cyber Games(世界電子競技大賽,以下簡稱WCG)開始了,這次賽事由三星出資700萬美金贊助,賽事的總獎金為20萬美元,共四個游戲項目,每個游戲的總獎金為5萬美元,由來自17個國家的49名選手爭奪。第一屆WCG的成功舉辦,讓電子競技第一次有了系統的賽事規劃、比賽規則,可以說是如今電子競技蓬勃發展的起源,在此之後的13年WCG成為了電子游戲愛好者每年必看的賽事節目。

電子競技發展

  WCG在當時無疑取得了巨大的成功,直到2014年2月5日,時任WCG首席執行官李秀垠透過官方郵件對外宣佈WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續13年的WCG至此畫上了句號。在WCG這13年中湧現出了諸多明星選手,其中對於我們而言最具代表性的當屬“人皇SKY”,在SKY拿下第一個中國電子競技世界級大賽冠軍後,極大的推動了國內電子競技項目的發展。

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  在此之後依託於《魔獸爭霸3:冰封王座》的澄海3C、DOTA地圖讓英雄對戰MOBA競技類游戲之風迅速吹遍世界各地。從此“兵分三路,直搗黃龍”、“兵線”、“推塔”、“補刀”的游戲形式成為了英雄對戰MOBA游戲的藍本,“刀一把”也成為當時年少的我們約戰朋友的口頭禪。

電子競技發展

  時間轉眼來到了2009年10月(國服時間為2011年9月)《英雄聯盟》出現在人們的視野中。《英雄聯盟》游戲性質與DOTA極度相似,不過簡化的匹配系統,優化的技能按鍵和更加精美的畫面,讓其逐步取代了DOTA在英雄對戰MOBA競技類游戲的領導地位。並且金主良好的游戲平台,拳頭公司開始策劃起《英雄聯盟》的專業賽事。在

電子競技發展

  在一切都趨向成熟後,電子競技項目迎來爆炸式發展此之後DOTA2官方主辦的TI系列比賽,暴雪公司為其“全家桶”舉辦了專業的賽事。我第一次觀看DOTA2的比賽是Wings Gaming奪冠那次TI6,獎金池中豐厚的獎金、對戰現場的全息投影著實驚到了我。豐富的賽事、專業的賽場、性能強勁的比賽設備和優秀的游戲平台。讓我意識到電子競技的發展朝著健康、穩定的方向迅速發展。

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  今年《英雄聯盟》加入亞運會,代表我國出戰的六位少年,不負眾望捧杯而歸。今年《英雄聯盟》S系列賽,年輕的iG橫掃對手,圓了我們等了八年的夢。在這之後人民日報對此作出回應:“當IG證明在電子競技領域,中國人也能拿世界冠軍,也能為國爭光的時候,許多玩家們哭了,他們哭的或許不是冠軍,而是久久不被承認的自己。今天,激動也好、流淚也好,全社會對待電子競技還是需要一個理性的認知、一個成熟的心態。惟其如此,才能引導它走向健康發展的未來。”多年以後我們的青春,終於的到了認同,感謝電子游戲陪伴我的青蔥歲月,很榮幸我們可以一起成長。有機會再選一次的話我一定還會毫不猶豫的選擇電子游戲作為我成長的夥伴,因為我們一樣都沒有變成他們口中的“垃圾”!

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