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2019-01-25 09:53 出處:PConline原創 作者:王天琦 責任編輯:wangtianqi

  【PConline 雜談】2019年整個游戲行業最大的熱門事件可能就是英偉達發佈的RTX系列顯卡了。毫不誇張的說,這是一個深層次推進行業發展和用戶體驗的革命性技術。黃仁勳先生在開幕式主題演講中也有說道,“RTX 2060 不僅具有使游戲玩家歎為觀止的原始性能,還具備即時光線追蹤能力,讓游戲畫面幾可媲美電影。”

  OK,僅憑著光線追蹤技術能讓游戲畫面媲美電影這一點已經足夠吸引無數游戲用戶。這是什麼概念呢,幾乎和當年游戲畫面從2D到3D的進化的跨度一樣震撼驚人。而在剛剛不久RTX系列顯卡正式全面登陸筆記本平台。這個消息還是讓很多資深玩家也都感到不可思議的。雖然透過英偉達的不懈努力,筆記本和台式機的顯卡差距已經越來越小,但是這樣的性能怪獸筆記本真的HOLD的住麼?

  完全HOLD的住,而且事實上還做的非常不錯。首先我們要明白RTX系列顯卡的構架是基於全新的Turing結構。雖然筆記本平台的RTX顯卡具體資訊還無法得知,但是從台式機平台的RTX顯卡來看,Turing GPU結構的SM相較Pascal的進行了大改,減少了Turing SM單元中的CUDA核心數到64個(Pascal是128),但增加了SM單元數量,TU102總計72組SM單元,而GP102是36組SM單元,同時又增加了每組SM單元的緩存,新增了L0緩存、L1/共享緩存增加到了96KB,看似減少了,但是分配方式更靈活,需要的時候L1緩存分配到64KB,比Pascal顯卡的48KB提升50%。相信筆記本平台的RTX系列顯卡在Turing結構下也會有著同樣驚人的提升。

  儘管現在筆記本平台的RTX顯卡尚且沒有具體測試數據,但是從台式機平台RTX系列顯卡和上一代產品的對比中可以看出不少端倪。比如拿將在19年成為最主流游戲顯卡的RTX2060舉例,對比上一代同定位的GTX1060,RTX 2060要多出來了640個流處理器,增加了50%,使用了6GB滿速的GDDR6顯存,顯存帶寬達到了336GB/s,帶寬提升了75%,理論上能大幅改善顯卡在高解析度下的性能。

  Turing結構因為增加了Tensor Core和RT Core兩種新單元,RTX 2060 GPU核心面積會比上一代大了足足145%。在3DMark的測試環節中,RTX2060大幅度領先了GTX1060;其中進步最大的就是Time Spy分數了,這也是Turing顯卡的特點,大幅改進顯卡的DX12性能。

  而且除了Turing結構本身的優勢,成熟的Max-Q設計和一系列針對性的技術也是能染RTX在筆記本上流暢運行的關鍵所在。比如NVIDIA Optimus技術,能夠讓筆記本電腦更安靜,散熱更快更清涼,同樣的續航也會有顯著提升。而Max-Q從推出至今已經發展成一套非常成熟的解決方案了,也基本成為了未來很多年游戲本設計的主要方向。

  RTX系列顯卡最大的亮點就是光線追蹤技術,這也是讓游戲畫面達到電影級畫質的最重要一環。雖然光線追蹤作為全新的圖形技術,帶來了成本更低,視覺體驗更好的游戲畫面,不過這種技術早在新千年初,就已經有了發展的端倪——它正是以人們對於更好的光影效果的追求為動力而發展的(早期有一些類似光追效果的一些圖形效果,但是對於開發者和硬體性能都有著很高的要求,且不能規模化實現)。

  例如《阿凡達》中的大部分場景就是採用了光線追蹤技術,而光線跟蹤是我們所知道的唯一能夠渲染真實照片級圖像的技術。不過鑒於即時光線追蹤需要的計算量非常巨大,在電影中需要經過長時間的逐幀渲染,《阿凡達》就由大型電腦組計算了數百萬個小時,最終才得到了兩個半小時的電影。

  而游戲和電影又不同,游戲畫面需要硬體計算來即時呈獻給玩家,同時由於即時光線追蹤的計算量龐大,所以以往我們所使用任何顯卡都無力支撐DXR光線追蹤技術,所以這正是光柵化渲染依舊流行的原因(一方面是計算量小,另一方面是畫面效果也足夠好)。

  直到RTX系列顯卡正式面世的今天,以上的種種蝸牛爬一樣的開發進度終於可以成為歷史。說RTX系列顯卡對於行業有著深層次的推動可以說一點也沒有誇大其詞,因為這遠遠不是陞級下性能,單純的帶來更好的游戲畫面這麼簡單。未來的所有3A游戲大作以及筆記本電腦都會因為RTX的到來發生質的變化。

  光線追蹤技術原理並沒有那麼晦澀難懂,簡單來說,光線追蹤是一種“來自幾何光學的通用技術,它透過追蹤與光學表面發生互動作用的光線。光線追蹤可以提供接近現實體驗的光照、反射和陰影等效果,營造的畫面逼真度遠超過傳統渲染技術。只不過實現這一技術在RTX系列顯卡發佈之前的確像是一條天塹鴻溝。

  我們再回到筆記本平台來看,Max-Q+RTX技術究竟對於筆記本發展有著哪些影響。幾乎所有筆記本電腦製造商都在孜孜不倦的追求著更強大的性能和更輕薄的機身合二為一。雖然Max-Q技術並不能讓輕薄的機身性能方面超越,但是的確是做到了完美的平衡。當Max-Q的設計思路搭配上RTX顯卡突飛猛進的優化和性能提升,讓筆記本“減負”的進程更進了一步。

  不僅對廠商來說,對於我們消費者其實也是一件非常有益的事情。要知道,新技術對於產品的設計也同時提出了更高的要求。設計優化的不斷提升,讓筆記本產品的品質也潛移默化的發生質變。而且Max-Q+RTX技術將會在2019年帶來更多的輕薄化、高性能的游戲本產品。

  本月下旬,將有超過 40 款、有 100 多種可選配置的新型筆記本電腦發售。當中不少機型都在剛剛過去的CSE上展出過。像是搭載RTX 2080顯卡的微星GS-65 Steath、雷蛇靈刃15、Alienware m15、華碩ROG Zephrus S GX531、宏烳redetor Triton;搭載RTX2070顯卡的Legion Y470、惠普Omen 15、微星GS75、ThunderRobot、Gigabyte Aero 15等等機型。很快消費者就可以在這些玲瑯滿目的筆記本產品中體驗到移動娛樂的體驗。

  從2019年開始,傳統的厚重游戲本將慢慢退出玩家的視野,對游戲本笨重的偏見也會逐漸成為歷史。英偉達RTX系列顯卡像是一個圓夢的魔方,把每一個玩家和筆記本廠商曾經幻想的魚和熊掌完美相容,而不僅僅是性能提升這麼單純的事情。想象一下,未來的游戲本能夠從容的運行《戰地5》一樣電影級畫質的游戲,而且還有更多游戲選擇的時候,這種感覺只能用幸福來形容。

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