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2019-01-28 00:15 出處:PConline原創 作者:小爛毛 責任編輯:wangshen

  【PConline 雜談】CES2019期間,一眾搭載NVIDIA RTX系列顯卡的筆記本亮相,這意味著從今年起,各位玩家便能用筆記本體驗DXR即時光線追蹤帶來的“電影級”游戲畫面了。

  可能還有很多人到現在還沒搞清楚“DXR”和“RTX”之間的關係,下面我就簡單來說一說。

  DXR和RTX是啥?為啥能帶來“電影級”畫質?

  一句話總結DXR:微軟DirectX12接口的擴展特性,可實現光線追蹤,開啟游戲畫質效果的新紀元。

  光線追蹤不是什麼新的概念,它是我們目前所知道的唯一能夠渲染真實照片級圖像的技術,其早已被運用到CG、電影當中。比如我們熟知的《阿凡達》電影,其中大部分的特效場景都採用了光線追蹤技術進行渲染。

  光線追蹤可以幫助開發者自動模擬出場景中的光效、陰影,這樣既減少了工作量,還能讓畫面看上去非常接近於現實場景,真實又自然。

  只不過這項技術所需要的計算量相當龐大,渲染一部兩個半小時《阿凡達》甚至需要大型電腦組計算數百萬個小時才能完成。

↑利用光線追蹤技術渲染的家居場景

  游戲和電影不同,游戲需要硬體即時計算來把每秒60個結果(游戲畫面)呈獻給玩家,而性能如此牛X的大型電腦渲染2小時的《阿凡達》都要花那麼長時間,就更別提我們用戶的家用電腦了,因此以往市面上的顯卡根本無力支撐即時光線追蹤技術。

  那怎麼實現游戲場景中接近真實的光影效果呢? 20多年以來游戲工程師利用光柵化的渲染算法,利用自己的經驗來“繪制”出游戲場景中的光效和陰影,這種方式的計算量小,效果也能做到接近於現實,但卻並不能像光線追蹤那樣做到完全自然。

  時間來到2018年3月,在GDC大會上,微軟為游戲中常用的DX12 圖形接口帶來一項新的圖形特性——DirectXRaytracing(DirectX光線追蹤,簡稱“DXR”)。作為光柵化的補充,DXR即時光線追蹤能讓玩家能在DX12游戲中體驗到光線追蹤帶來的畫面效果。

↑DXR營造出了金屬盔甲上真實的光影反射效果

  要從效果上來說,可以說DXR即時光線追蹤是游戲畫面發展中的媯{碑,因為它能計算出物體所處的位置以及光線來自哪堙A光線是否會受到其他曲面的阻礙或折返回等,可以使游戲中物體的陰影、表面的反射光線等效果會受到游戲內的周圍環境所影響,所以它所表現出來的光影就和現實環境或是電影大片中的效果一樣,而這種畫質進步不亞於游戲畫面從2D到3D的進化。

  大家可以觀看下面這段DXR游戲演示視頻,留意其中的光影反射,以及陰影和燈光效果等細節,透過官方宣傳片來感受一下光線追蹤的魅力。

  一句話總結NVIDIA RTX:讓DXR光線追蹤正式落地

  同樣是在2018年的GDC大會上,NVIDIA公佈了RTX技術,不久後便推出了GeForce RTX系列顯卡,率先支援微軟DXR即時光線追蹤,至此算是將光線追蹤技術帶到玩家面前。

  簡單來說,較以往不同的是NVIDIA RTX系列顯卡採用了圖靈結構(Turning)。NVIDIA RTX顯卡內部包含了專為實現光線追蹤效果而設立的光線追計算單元(簡稱RTC),能以非常高的效率進行即時光線追蹤渲染計算,讓游戲中出現即時光線追蹤特效成為可能。

  目前在筆記本上的RTX顯卡已覆蓋有RTX2060、RTX2070和RTX2080,每張顯卡的性能不同,而且光線追蹤計算能力也有所不同。

↑桌面平台RTX基準測試性能對比(RTX2060性能幾乎與GTX 1070Ti相等)

  以桌面級的RTX 2060顯卡為例,其DX12性能(Time Spy)分數未7373分,已經超越了GTX 1070Ti的6525分。而DX11性能(FireStrike)幾乎持平。所以如果說作為RTX入門級的RTX 2060顯卡性能已經持平或超越上代高端卡GTX 1070Ti並不過分。

↑桌面平台RTX顯卡光追性能測試對比

  光線追蹤計算力方面,RTX2080Ti的光線追蹤計算力為78T,RTX2080的光追計算力為60T。在此前我們針對PC平台的RTX顯卡光追性能測試中發現,RTX 2080 Ti比RTX 2080的分數要高32%,比RTX 2070要高63%,比RTX 2060則要高110%。

  RTX顯卡游戲本蓄勢待發,最早於29日晚出貨

  我們可以看到RTX顯卡游戲本目前已上架電商平台,目前由於RTX筆記本顯卡還處在待解禁時期,故用戶現在只能進行預約,需要1月29日以後才能拿到產品。

  目前在京東平台預售,價格在萬元內且搭載RTX顯卡的部分產品有:

  1.暗影精靈4 Pro 15.6英寸游戲筆記本電腦(i5-8300H 8G 256G+1TB RTX2060 6G獨顯 144Hz)8299元 強烈推薦

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  惠普暗影精靈4 Pro搭載了RTX2060 6G獨顯、144Hz電競螢幕、8G記憶體、256G固態硬碟+1TB機械硬碟、而使用了一顆發熱量更小,性能相對不錯且性價比很高的i5-8300H,使得我們不用花超過9000元(預約價格8299元)就能體驗RTX顯卡,非常值得購買。

  2. 機械革命Z2 15.6英寸窄邊游戲筆記本(144Hz72% RTX2060 i7-8750H 16G 256G+1T)9999元

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  機械革命Z2採用了輕薄化設計的模具,搭載144Hz 刷新率72%色域螢幕、內置主流高性能i7-8750H六核處理器、16G記憶體、256G固態硬碟+1T機械硬碟,而且29號22點購買還能享受到9999元的首發價格,性價比很高,值得購買。

  3. 微星(msi)衝鋒坦克GL63 15.6英寸游戲本筆記本電腦(i5-8300H 8G 1T+128G SSD RTX2060 6G獨顯 賽睿鍵盤 黑)9999元

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  微星MSI產品一向擁有過硬的品質,超有辨識率的外觀設計。新款衝鋒坦克GL63內置了賽睿鍵盤,游戲手感更棒,i5-8300H、8G記憶體、1T機械硬碟+128G固態硬碟、RTX2060 6G獨顯機型1.29日22點首發價格為9999元,性價比也是非常不錯。

  《戰地5》游戲DXR特效搶先體驗

  在RTX顯卡游戲本解禁之前(1月29日),我們已經提前拿到了一台搭載RTX 2060顯卡的游戲本,並且利用它來搶先體驗了《戰地5》這款游戲。下面我就帶大家來看看什麼是DXR光線追蹤。但受限於筆記本RTX顯卡尚未解禁,不方便透露性能相關資訊,一切還要等到29日晚上10點之後才能放出。

↑某品牌RTX 2060游戲本參數

  下文就先帶大家了解DXR光線追蹤在目前游戲中應用的效果,待1月29日晚解禁後我會放出筆記本RTX 2060顯卡的測試數據,以及筆記本RTX2060游玩《戰地5》游戲時的推薦畫質設定等內容,大家可以持續關注一下。

  下面我們就進入正題。

  至截稿時,市面上只有《戰地5》這一款游戲支援DXR即時光線追蹤特效,且NVIDIA未對外放出針對筆記本RTX顯卡優化的驅動程式,所以這次我們只能採用內部測試的驅動程式進行體驗,游戲效果表現或許會與公版驅動下的表現存在一些差距。

  目前需要滿足以下條件才可以在支援光追的游戲中享受光追:

  1. 最新Win10 1809系統

  2. RTX系顯卡

  3. 顯卡驅動版本號高於416.94,最新版《戰地5》

  符合上述條件以後,我們可以在《戰地5》游戲的畫質設定中找到“DX12 ENABLED”和“DXR ENABLED”選項,將這兩個選項調整至“ON”以後重啟游戲即可開啟光追。

  需要注意的是,DXR光追特效也附帶有低、中、高、極致四個級別,理論上來講DXR特效級別越高,DXR即時光追的效果也就越明顯。

  此次測試是在更新了NV最新驅動、《戰地5》游戲最新版本後進行的,即時光線追蹤性能已經過初次的優化。

  RTX2060游戲本實測《戰地5》游戲:

  因為游戲本螢幕解析度大多還都是1080P的,所以我就以此解析度為準,在不同的畫質設定下進行測試。

  我們先不管游戲幀數體驗如何,看看光追到底帶來了哪些視覺上的不同。(DXR光追效果如何)

↑未開啟DXR特效,最高游戲畫質設定(顯卡性能參數已模糊處理)

  首先,我們將游戲畫質設定未“最高”游戲畫質,不開啟DXR特效,實際上再《戰地5》的單人戰役場景中,筆記本RTX 2060的游玩體驗是非常流暢的(測試數據尚不便放出)。

↑最高DXR特效,最高游戲畫質設定(顯卡性能參數已模糊處理)

  然後在不改變畫質設定的情況下,開啟最高級別的DXR特效以後,這裡我們就能看出畫面變得非常牛X了,游戲中地面、水面、槍支上均反射出了燃燒車輛的火光,而且不同物體材質反射出的效果各不相同,這時就感覺不開啟DXR特效時的畫面略顯“幹澀”。

  下面我試著降低一些DXR特效試試,尋找不同DXR設定下的特效差別。

↑高DXR特效,最高游戲畫質設定(顯卡性能參數已模糊處理)

  在“最高畫質”設定的前提下,將DXR特效降至“高”以後,感覺畫面和“最高DXR”特效沒有直觀的差別,疑為游戲優化或顯卡驅動存在問題。我們繼續降低畫質試一試。

↑中DXR特效,最高游戲畫質設定(顯卡性能參數已模糊處理)

  還是在“最高畫質”設定的前提下,將DXR特效降至“中”以後,最直觀的差別就是槍管上(反光效果稍微離光源遠一點就完全沒有了)、地面、水面的火光反射效果變少了許多,只有湊到燃燒著的車輛前面槍管上才能反射出火光, 不過這種畫質也略優於不開啟DXR特效時的表現,所有的反射光影畫面很生動、自然。

↑低DXR特效,最高游戲畫質設定(顯卡性能參數已模糊處理)

  依舊保證畫質設定為“最高”的前提下,將DXR特效降至“低”以後,似乎這個反射效果和“中等DXR”特效區別不大。

  總體來看,目前DXR特效確實能為游戲起到潤色的效果,很多畫面場景都能給我帶來以往不曾有過的驚喜,比如爆炸時,櫥窗中的玻璃、地面、水面都能非常自然地反射出動態的火光,非常真實和震撼,RTX2060確實能將這些場景反映出來。

  下一篇文章我會待筆記本RTX顯卡解禁後(1月29日以後)放出RTX 2060詳細的顯卡基準測試數據,以及更多關於此款顯卡在《戰地5》中的游戲表現、畫質設定推薦等內容,感興趣的小夥伴不妨關注一下。

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