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2019-11-13 10:55 出處:PConline原創 作者:小爛毛 責任編輯:wangshen

  [PConline 專訪]在去首都體育大學觀看IEM決賽的路上我還在想,第二天就是S9決賽,熱度會不會都被吸引過去了,沒多少人關注IEM了?到了現場看見人山人海,就連旁邊的咖啡廳堶掖ㄠが_了長隊,三明治都脫銷了,果然玩家都是最可愛的人。

  其實我不算個合格的玩家,只是偶爾玩玩卡牌游戲,今天來的原因不是我多喜歡看電競比賽,而是有機會采訪宏皏球總部共同營運長同時也是中國區總經理的黃資婷女士。簡單來說就是宏秸v利值排名前三的大boss,第一次在國內接受采訪。

  我2008年第一次出差就是參加宏皉b重慶的發佈會,這幾年宏痐S陸續創立了掠奪者和ConceptD兩個子品牌,產品力水準始終在線,只是有些叫好不叫座,國內市佔率始終在聯想、惠普、戴爾三巨頭後面。曾經和宏皏奕麚〞滬繾戽嶀恁A他說宏硒N是太老實,永遠是做十說一,不會講自己多厲害、產品多好。而對手總是做一說十,營銷太成功。我還是比較認可這個說法的,所以這次也想看看宏眭滌盲h今後想怎麼破局,讓宏眹得類似於在北美、歐洲以及東南亞等市場的成功。

專注設計的創系列:ConceptD

  在對的時間做對的事,這是很多科技公司崛起的關鍵。永遠在對的時間做對的事,這是偉大的科技公司必須堅持做的事。如果騰訊不做QQ、阿堣ㄟ給q商、美團不做團購,那現在我們每個人的生活可能都會不同。

  宏硈苭ConceptD這個新的子品牌,專門服務數以千萬計的設計師人群,這對於宏眹蚖’陬衖|足輕重的戰略意義。其它PC品牌也在做設計師品類產品,有的把產品進行簡單陞級,重新包裝概念。有的推出設計師款新品,外觀到配置都進行優化。而宏硈怓偎底,直接創立子品牌ConceptD下場角逐。

  不同的方式所需要調動的資源、投入的成本,人員都不在一個數量級上。在很多人依然認為蘋果才是設計師靈魂伴侶的時候,下這麼大注會不會風險太高了?玩脫了怎麼辦?

  我和一些專業設計師聊過這個問題,結果還挺吃驚的。在他們的工作室堶惘閉蛪矰顐猁漱H選擇PC而不是蘋果。很多拿獎拿到手軟的大師也是PC用戶,可以說設計水平高低和使用什麼樣的電腦並沒有直接關係。

  選擇PC的設計師在這幾件事上很在意:

  1、價格:還沒修煉成設計大咖之前,設計師也是會選擇更經濟的方案。在可以透過設計創造高價值之後,會有一部分人重新考慮設備問題,但是起步階段還是會追求性價比。

  2、生產力:其實這一條和價格多少也有關係,能滿足3D渲染、大型視頻剪輯的蘋果電腦,價格不菲,所以很多人選擇PC機,經濟實惠。

  3、軟體:有一些Windows上很好用的軟體在蘋果上沒有完整版或者幹脆沒有。

  選擇蘋果的人都在想什麼?

  1、螢幕:蘋果電腦的螢幕效果是真好看,一眼中毒。

  2、靜音:高強度工作的時候依然很安靜。

  3、設計感:蘋果電腦本身的設計感符合設計人群的審美。

  其實這種情況已經存在了很久,幾乎沒有人想過要在這個領域進行顛覆。現在宏眳野X了ConceptD,把這個設計師筆記本品牌當作新生品類獨立運營,絕非一時腦熱,因為他們想通了幾個關節。

  黃資婷女士在接受采訪時說:有超過50%購買了游戲本的用戶也會在這些產品上進行設計工作,還有15%的用戶買了游戲本卻從來沒有玩過游戲,專門用來處理圖片或者剪輯視頻。設計師們在沒有選擇的情況下,只能選擇風扇轟鳴、造型誇張的游戲本來進行重度設計工作。

  全世界有數千萬設計師,單單中國就有一千七百萬設計師,他們的需求量非常龐大,他們將會是ConceptD最大的用戶群。

  為什麼ConceptD這麼有底氣?因為他們解決了外觀、噪音、顯示等關鍵痛點,成為了最符合設計師人群工作特點的電腦。

  黃資婷女士說設計師對於螢幕有著苛刻的要求,不希望因為色差問題導致工作結果出現偏差。出現偏差本來是設備的問題,但是用戶往往會認為設計師不夠專業,能力有待提升,這就是不可承受之重了。 ConceptD創系列的每台機器出廠前,都要對螢幕做篩選,在裝設完成後,還會再進行整合測試,確認色彩精準度符合要求。所以設計師把產品買回家,從包裝箱堮野X來的時候就可以直接使用了,在螢幕顯示上可以說已經和蘋果電腦不分伯仲了。

  噪音方面的控制得益於宏硈o幾年在風扇設計上的不斷投入,使用了第四代3D刀鋒速冷金屬風扇,可以把噪音控制在40分貝以下。黃資婷女士說我們現在接受采訪的這間咖啡廳,環境音都要超過40分貝。ConceptD可以最大程度確保創作者有一個最安靜的工作環境。

  外觀方面, ConceptD設計出了一種複合性的文化感,非要形容的話,我覺得很像一張畫布,簡單、乾淨,卻又能承載最澎湃的行書、草書。

  總之呢,配置了頂級標準電壓處理器和RTX2080的筆記本,終於可以陪著設計師去工地現場看項目,去咖啡廳聊案子,去甲方會議室演示PPT了。他們不再需要N台設備分別承載創作、展示和移動辦公了。

游戲本和輕薄本 宏硈拑w的兩個拳頭

  今年我曾經專訪了宏眭爾窶`產品經理Micky,好好聊了一下宏眭爾螺儘t列輕薄本,隔了幾個月,我背了一台蜂鳥7,用了五個小時爬遍了華山五峰。不愧蜂鳥的命名,也就兩瓶礦泉水的重量,讓我可以下了高鐵直接去爬山,不用中途先去酒店放包,省了大把時間。

  蜂鳥系列銷量一直穩步提升,雙十一的時候也介紹了幾個朋友購買,都覺得產品做得很不錯,但是為什麼之前宣傳很少?這似乎又回到了文章開始我們說過的“做十說一”,宏硍Z離把好產品宣傳好還有不少距離。

  再說游戲本,這是宏祤W長勢頭最猛的業務,掠奪者在很多國家已經拿到了銷量第一的位置。增長幅度遠遠超過行業平均水平,包括游戲本、周邊外設、顯示器等等產品線,口碑和銷量都實現了豐收。

  黃資婷女士說宏眹銋磟O個很簡單的企業,產品從使用者的體驗出發,想方設法讓他們玩游戲的時候不會卡頓,就這麼簡單。比如在IEM的比賽上我們都看到了,節奏非常快,但如果玩家非常快而機器不夠快的話,就會出現卡頓,宏眭熔ㄚ~能夠在使用者的後面幫他一把,我覺得這才是最棒的事情。

  小結:

  在我的角度看,最棒的事情是已經創立40年的宏祫晹b不斷進步,始終保持極高的產品力,不斷去探索新的領域,不斷主動地進行創新嘗試。掠奪者作為游戲本的後來者,直接對標外星人,當時負責游戲部分的產品經理Ethan說要做就做最好的,幾年的時間,掠奪者在包括加拿大、德國、巴西在內的13個國家/地區的游戲本銷量榜上拿到了第一。

  蜂鳥系列不斷刷新世界最輕最薄筆記本的紀錄,已經成為業界的標杆,被無數後來者模倣。現在專為設計而生的ConceptD又嶄新登場,宏皉乎一直走在嚐新的路上,我也希望他們可以看到更好的風光。

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