正在閱讀:雲出一個未來!2020年輕薄本都能上3A大作了?雲出一個未來!2020年輕薄本都能上3A大作了?

2020-01-07 23:45 出處:PConline原創 作者:風鳥せ、萊布尼茲 責任編輯:xieboxu

  [PConline 雜談]最近,隨著谷歌Stadia、微軟的Xbox streaming等平台涉獵雲游戲,國內也同樣掀起了一陣雲游戲的熱潮。對於那些想要隨時隨游玩PC、主機游戲,卻無條件攜帶、或不希望購置價格高昂終端設備(主機、顯卡、游戲本等)的玩家們來說,“那就雲一個唄!”聽上去顯然是一個可行的解決方案,無需操心硬體的規格是否達標、不用買游戲就能游玩到手顯然是不少玩家心中“雲游戲”的未來方向。

  但事實果真會如此嗎?

序曲:雲出個未來

現在雲游戲的要求

  此前,我們曾針對騰訊的雲游戲項目做過一次測試,《省大錢了? 實測用陳年電腦玩雲游戲到底香不香》,已經實證了它對於網路和硬體的要求——20ms以下的延遲,20Mbps以上的帶寬,再加上對於視頻解碼能力等硬指標的要求,古早電腦顯然是已經被排除出了“雲游戲設備”陣營了的——事實上,在上次測試過後,已經證明,騰訊的雲游戲起碼也要近兩年高端輕薄本的配置起步了

  聽起來很讓人痛心是不是——本以為借用了雲游戲的便利,就不用操心硬體的需求了,結果現在硬體和網路依然是一大痛點。不光是處理器,記憶體、網卡,包括家中網路連接的“基建水平”,都依然是屬於硬體規格範疇內成本的。

  但雲游戲真就不行了嗎?在上次測試中,雲游戲在新出的輕薄本上的確是有一定體驗的。雲游戲對於網路的要求雖然苛刻了點,視頻碼率再高也依然是有損的畫質(而且有時還會挺低的),不過對於想要在輕薄本(甚至是手機)上玩游戲硬體受限的部分玩家們來說,這事顯然不完全是雞肋的。

居高不下的CPU/記憶體/GPU佔用率足以說明雲游戲對硬體還是有一定要求的

  而大家顯然對雲游戲的體驗和未來也還有各自不同的看法,今兒我們就從服務、體驗、收費等幾個角度和大家聊聊這件事吧!

  究竟雲游戲和本地游戲,在這個具體的案例上是否有足夠的差異讓玩家傾向於前者呢?一起先來看一下。

服務體驗?訂閱制?商業運轉?未來究竟在何方?

  事實上,如同許多人擔心的那樣,雲游戲的未來,大概率恐怕也並不會像大家夢想中的那樣發展。商業運營方式、收費機制、游戲內容受到的影響、玩家話語權等等多個因素都會糾纏於它的發展道路上,未來究竟會怎樣,還並不是一個定數。

體驗·收費·未來

  首先從硬體層面來講,視頻解碼能力、網路技術支援、網路基建等因素其實都屬於硬體的範疇,因而,“雲游戲不需要考慮硬體因素”依然屬於是個偽概念的宣傳——平台方當然會對這些“細節”閉口不談,不過對於玩家而言,對自己的硬體水平心埵陪蚍そ椄O有必要的。

別的不說,你家網路什麼水平不也是“硬體基礎”的一部分麼?

  在體驗問題上,雲游戲在《堡壘之夜》、《NBA 2K OL2》這些強對抗性的游戲上,造成的卡頓也是極大影響了游戲體驗的!而在單機游戲上,這種卡頓也會非常影響心情——劇情到關鍵節點突然一卡,關鍵對話沒看到是誰都無法忍受的。從體驗角度來看,雲游戲服務可以說是尚處於“嬰兒”階段的。

事實上,在競技游戲堙A不論是不是雲游戲,網路延遲都會造成不對等競技,更何況雲游戲本身對硬體就有要求

  在內容的提供上,網游與單機巨大的機制差異也注定他們會不同程度上受到“雲游戲”的影響,如果業界真的想推雲游戲的話,各大制作商的重新洗牌恐怕也再所難免,“雲游戲時代”如若來臨,就算是傳統意義上的“單機游戲”恐怕也會在敘事和體驗上大刀闊斧地轉向和改變,所有的創意要圍繞著新平台的各種屬性進行調整,五分鐘游戲一小時播片說不定也會成為日常(大型百章連續游戲...想想都覺得刺激),為了能順順利利地賺錢,我絲毫不懷疑某些制作方的底線。至於獨立游戲的制作方,當然也會一定程度上受到波及,短小精悍以亮點創意著稱的制作者們,也許會不得不“向大佬低頭”。

無限套娃,就問你怕不怕,想想電視劇因為機制出好幾百集的情況,誰說游戲不能這麼搞?

  至於錢的問題.....錢的問題向來是一個大問題,雲游戲的運營勢必離不開硬體的維護和大量伺服器的使用,恐怖的數據運算量也導致了居高不下的運營成本——這部分錢廠商顯然是不會自掏腰包的。要想填下這個史詩巨坑,自然還是得從消費者的腰包堨X,可想而知,接下來的XX會員,30秒廣告,暫停菜單植入廣告什麼的都是有可能的。時間收費、訂閱制、DLC狂魔、連線付費、內購,各種牛鬼蛇神多管齊下的付費機制如果成真,這誰頂得住啊!

  此外,如果以後的游戲體驗真要以雲游戲的形式平台化的話,服務的因素就成為了不得不考慮的情況了。從具體到騰訊Start的這個案例來講,FAQ板塊清一色地“要不重啟要不聯系技術人員”這種態度和解決方案在未來顯然是不能滿足廣大玩家的(一些常見的問題其實並不一定是因為“網路不好”造成的,有相關理論基礎的人會需要更為詳細的資料,而對於小白來說,簡單的排查教程也尤為重要)。過於簡單的設定/操作介面(調節選項太少,碼率調節、連接埠設定等選項在設定堻ㄛO完全找不到的),出現問題沒有集成的解決方案(比如,“網路問題”就不一定是因為狹義上的網路不通暢造成的,上次用Mac體驗的卡頓效果就是一個鮮明的例子),顯然對於新領域的開拓是沒有幫助的。

動不動就是“重啟”,要不就是一句簡單的“優化網路”,OEM廠商要是敢這個態度賣電腦怕是不想活了

  解決不了問題消費者大可以用腳投票,這種情況下再變著花樣改收費機制都沒有用。

玩家pk廠商·佈局雲游戲,誰說的算?

  另一個問題則是關於話語權的,消費者們在接受新產品或是新商業類型時,通常最關注的都是自身的體驗如何——事實上,這些其實都只是前台在發生的一切。精彩紛呈的前台背後,往往會有大量的博弈與交涉存在,最直觀的就是廠商給出的解決方案玩家是否買單。

  而比如說對於內容的管理上,不少玩家就會心生疑慮——數字游戲已然存在的“因版權原因下架”“根據相關規定不予顯示”“二手交易可行性”等情形一直是大家關注的焦點,雲游戲要怎麼處理這些情況,玩家是否願意接受,都給它的發展平添了幾分不確定性——平台完蛋了我訂閱的會員/游戲怎麼辦?都是推廣雲游戲的過程中亟需解決的事情。

  當然,傳統硬體廠商自然也不會對“動了自己蛋糕”的事情坐視不管。目前來說,雲游戲的運行邏輯明顯是對傳統硬體組合方案是有偏向性選擇的,如果要推行雲游戲,怎樣避免各大硬體廠商出面阻攔是一個大問題,而通信運營商是否會想在這裡面分一杯羹也是一件大事(不同網路運營商還會在游戲上帶來完全不同的網路體驗,別問我怎麼知道的...)。

你以為5G來了就會是你一個人的康莊大道,更有可能是大家一起“網路擠地鐵”

  最終角逐之下出現了諸如“200元雲游戲流量包”“XX雲游戲平台會員免廣告”“XX游戲第三方託管”....甚至是“XX平台游戲/存檔保險”之類的奇怪方案(對的,這些方案也未必就是廠商想要的結果),玩家願不願意接受,是被動還是主動接受——都是某種意義上講可能的未來。極端點講,個別廠商為了推行自家的方案讓你進升降機就能聽到推銷,你接受得了嗎?

為了填補網路成本的史詩巨坑,各種廣告推送你受得了嗎?

雲游戲與傳統游戲:優勢與劣勢

  當然,雲游戲並不是毫無優勢和未來可言的——它不僅開闢了一種新的游戲方式,讓一部分玩家可以透過各種終端甚至玩到3A大作,避免了下載過程的時間成本,海量游戲數據所佔據的上百GB硬碟空間也可以被解放出來做其它的事情,對於不少玩家而言,這都屬於潛在的利好。

尾聲:未來還很遙遠

  整體來看,雲游戲服務尚處於起步階段,雖然有值得期待的地方,但是待完善的點也有很多。今後能否成為游戲平台市場的生力軍,就要看接下來幾年的發展和運營了。就像電車PK油車一樣,經過多年的發現電車市場也初具規模了,雲游戲能否走出一條屬於自己的道路,還是值得期待的。如果你對雲游戲有什麼看法,不妨在評論區來一場頭腦風暴哦∼

鍵盤也能翻頁,試試“← →”鍵

為您推薦

加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多

筆記本論壇帖子排行

最高點擊 最高回覆 最新
最新資訊離線隨時看 聊天吐槽贏獎品