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2020-05-31 22:50 出處:PConline原創 作者:佚名 責任編輯:lifei6

  [PConline 雜談]在傳統家裝公司工作十餘年後,吳巍深刻感受到傳統家裝的弊端所在——量化求多。戶型相當、建築結構相似就可以沿用同一套服修風格,只求數量和收益。他認為,共合社未來想做得更好,跟數量和規模是沒有關係的,沒有必要為了求“量”而放棄“精”。寶劍鋒從磨礪出,在家裝行業,追求“精”要花費設計師大量的時間和精力。

吳巍  共合設聯合創始人、吳巍Design 設計總監

 追求“私人定制”,設計師要為靈感尋找棲息地

   吳巍說:“好的設計師是利他的設計師,幫助別人去解決問題,而不是以設計師本人為核心。”所以吳巍的大量工作在於滿足現在越來越多的“私人訂制”需求。

共合設(北京)

  “私人定制”追求的是對每一處空間進行個性化設計,但相當大比例的用戶其實並沒有完全考慮好自己的需求是否切合實際,大多數情況是希望設計師“先做一版”,等出來效果圖後再具體提出修改意見。包括空間分配方案、采光方案、室內結構等等。每次調整都需要設計師重新渲染出圖,這讓吳巍和他的團隊非常頭疼。

吳巍作品:流動中盡顯淋灕盡致的美

  設計師渲染出圖和我們平時用手機給自己的自拍修圖是兩個完全不同的概念,從光線到色彩再到質感與層次,越是嚴苛有追求的設計師,越要在細節上體現處理能力。這就需要運用3DS Max等3D軟體建模,需要設計師和繪圖員一個一個的建模,反反覆覆的修改,最後的渲染出圖又是非常漫長的等待過程,吳巍說一個小小的光影效果調整,可能十幾分鐘就做好了,但是需要渲染一個晚上或者更久,如果用戶還是不滿意,只能再調,再等。

  “有時候實在是被用戶折磨的不行,我都和自己說,要不撤單吧,不做了,有這修改的時間可以做兩個別的用戶了。”吳巍提起往事也頗有感慨。不只是他,很多設計師當時夢寐以求的就是“所見即所得”。讓用戶直觀感受項目完成後的呈現效果,時間成本、人力成本、機會成本都能降到最低。

  所以除了游戲玩家,設計師群體對硬體技術的關注同樣密切。

吳巍作品:藍水園·藍之謎

  吳巍說設計師行業這幾年發展實在太快了,用戶越來越意識到設計的重要性。在遇到旺季的時候,共合設往往需要同時跟進多個項目。為了提高成單率,必須要拿出完成度足夠高的渲染圖,讓用戶在最佳的可視效果下加速決策進程。

  合情合理,但是很難。

  吳巍是常換電腦的人,但就算是配置很高的PC,也會被渲染拖慢運行速度,如果後台正在進行渲染,那這台電腦就沒辦法繼續工作了。加上電腦死機等不可控因素,設計師們常常因為渲染問題,沒辦法在甲方規定的時間內完成工作。

  “每次陞級電腦我都要求用最高端的處理器,就是希望渲染可以快一點,因為等待渲染的時間,意味著人耗、物耗、機會損耗,成本太高了。”吳巍雖然非常重視電腦配置陞級,但是每次陞級後縮短的渲染時間並不能令人滿意,有時候不得不使用渲染農場,但價格太高昂,對接處理渲染任務甚至需要有專人來傳輸文件。

  直到吳巍意識到GPU才是解決問題的關鍵。

  我們在吳巍的辦公室看到了這台透過NVIDIA RTX Studio認證的寧美-卓-CA12創作者主機,吳巍興奮地為我們做了演示,說這是他現在的主力生產力工具,渲染、繪圖等過程中所出現的卡頓、耗時過長等問題已經被徹底解決。

  具體實現的方式則是透過NVIDIA RTX Studio解決方案、支援RTX 加速的應用和 NVIDIA Studio驅動來共同實現。目前比如吳巍常用的V-Ray for 3DS Max等多達45款頂級創作應用都已經支援RTX加速功能,搭配NVIDIA Studio Driver(NSD),讓設計師工作時的靈感可以毫不遲滯的透過硬體實現出來。包括寧美-卓-CA12創作者主機在內,已經有上百款RTX Studio筆記本,台式機,移動工作站以及桌面工作站可供設計師們選擇。

  舉個例子,這幅客廳3D場景是吳巍用 V-ray for 3DS-Max制作的,寧美-卓-CA12創作者主機依靠RTX GPU進行3D渲染,比傳統使用CPU渲染的工作方式,節省了83%以上的時間。以往需要1小時才能渲染好的效果圖,現在10分鐘就可以搞定,明暗關係複雜,模型眾多的設計圖則更能體現這種差異。

吳巍作品:可以游弋時空的異度空間

↑550MB現代臥室的裝修效果設計稿對比測試成績

  吳巍說以前很怕那種站在背後盯著你改圖的用戶,在他們的認知塈A改改圖能用幾分鐘,不就是這裡亮一點,或者把光源從左邊挪到右邊?磨磨蹭蹭半天是想找藉口多收設計費嗎?

  現在則可以利用寧美-卓-CA12創作者主機實現“我調你看”,其配置的RTX系列顯卡中的Tensor Core可以進行AI計算,以更快的方式呈現出渲染預視圖,基本上做到無需等待,改到你滿意為止。

  設計師在更新了生產力工具後,在渲染上消耗的時間和各項成本被極限壓縮,節省出大量的時間可以專注在設計、創作和學習上。

成功的背後,是擁抱時代變化

  “我們可以跟任何一個設計團隊PK”。

  吳巍說放狠話的底氣是實力和信心,因為共合設的工作夥伴擁抱生活、熱愛生活、享受生活。把這種體驗、感悟化為靈感,用作品進行實現,和用戶一起享受創造的過程。

(點擊了解設計師使用的PC詳情)

  越來越多的用戶開始重視設計,願意嘗試,這帶來了極大的機遇。為了抓住機遇,我們必須全力以赴。

  NVIDIA推出的RTX Studio平台,幫助我們建立了出圖示準,規范了對外形象;解決了渲染資源不足的問題,節省了大量成本;並且解決設計工作周期緊,出圖任務急的老大難問題。臨時極限壓縮設計時間的問題也不再是問題。

  在吳巍看來,真正好的設計能夠去改善人的生活方式,而好的生產力工具在此過程中同樣發揮了重要的作用。

  RTX Studio平台恰逢其時,屬於設計師的時代來了。

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