正在閱讀:你這麼卡讓我怎麼愛你!618換愛機要點竟是?你這麼卡讓我怎麼愛你!618換愛機要點竟是?

2020-06-03 00:15 出處:PConline原創 作者:九月 責任編輯:xieboxu

  [PConline雜談]說著,今年618又來了,同往年一樣,為了能夠移動便攜地游玩游戲,不少小夥伴恐怕都會想要趁機換一個輕便,而且性能強大的游戲本——之所以會有這樣需求,原因無他,都是被卡得不行的游戲體驗逼出來的。看看手上使用多年的古早筆記本,單單是通關一款游戲,或是為了聯系情誼與小夥伴一起開黑就已經夠難了,現在你還想讓我最高難度通關,在整場競賽匑arry全場?

你這麼卡讓我怎麼愛你

  學生時代,多年前的那個下午,同樣是汗流浹背的夏日。宿舍堛漱@角,剛剛頂著二十幾幀通關困難難度《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的我,曾一邊暢飲著冰闊落,一邊興致衝衝地再次打開游戲,準備向舍友演示這游戲的好玩之處(劃掉,明明是為了裝**)。

  然而萬萬沒想到啊!迎接我的,卻是在最高難度下不斷循環著“出場不到一分鐘就被雜兵打倒”的慘痛回憶,一頓手忙腳亂的操作過後,我那亢奮的心情宛如那被失手打翻的冰闊落,冰冰涼涼地“撒了一地”,宿舍媯n時充滿了愉快的笑聲“你一定又該被雜魚打了!”。

  這種讓人直想摔鍵盤的經歷,我猜沒人想多經歷幾次吧.....

抓狂

  但是要想游戲不卡,該從什麼地方入手呢?首先,你就需要了解這兩個概念——幀率和幀產生時間,它們是衡量一款游戲運行流暢程度的指標,也同時是解決問題繞不開的切入角度。

什麼是幀率和幀時間呢?

幀率

  幀率的概念,大多數玩家應該都不陌生——電腦游戲的圖像實際上是由後台硬體配合計算後產生的一張張連續的畫面,每秒產生的畫面越多,游戲畫面自然就越流暢——作為平均每秒產生畫面數量的結算結果,fps(每秒平均幀率)自然也是越高越好的了。

游戲

幀產生時間

  至於幀產生時間,顧名思義,指代的則是“每張畫面”產生所需要的時間,相比之下,它比僅計算平均值的“幀率”更能反映發生在後台的事情。不妨設想這麼一個情景,“一秒內某些畫面的產生所需時間特別短,而個別畫面的產生時間卻仍然很長”,這時雖然平均幀率可能仍然是處在高水平的,但其實卡頓已經無可避免的發生了——如果此時你去回顧每幀畫面的產生時長,背後的問題自然而言就很顯眼了。

MCC

某一幀的卡頓也會讓人感覺非常明顯

  從硬體的角度來講,會造成幀率過低或是幀產生時間過長的可能性有很多——不管是你處理器的性能太差了,還是顯卡不夠用了,抑或是記憶體太小導致數據導入太慢了、硬碟讀寫太慢了等,其實都有可能成為背後的元兇。換句話說,在實際用游戲本游戲的過程中,是否卡頓其實並不是僅僅受制於GPU渲染能力的。單從處理器的角度來看,游戲中所有的物理計算就都是依靠它來完成的。

游戲

  也就是說,游戲的畫面呈現,是在複雜的圖形計算和邏輯運算後輸出的。每一秒大量高速的圖像輸出背後,需要的是每個環節高效快速的運行,任何一次畫面幀產生時間的變動,都會帶來卡頓的游戲體驗。在面對游戲的場景切換、大量素材的加載、人工智能運算、游戲人物的瞬間增多等眾多情景時,處理器的性能桎梏導致游戲卡頓就再正常不過了。

那我需要關注什麼?

  然而很多玩家在買游戲本的時候,最容易陷入的,卻正是對單一方面的過度關注。因而,在篩選游戲本的過程中,大家其實不妨也可以從一些平常沒有刻意關注的方面來入手,比如說處理器——挑選游戲本,應該怎樣去篩選處理器配置呢?

主頻

  “頻率越高,速度越快”這是大家對多數電子和機械設備的直觀印象,而這一點在電腦上也是尤為重要的。在處理器當中,頻率代表著每秒的運算速度——舉個例子來說,假設某個CPU在一個“時鐘周期”內執行一百條運算指令,那麼當CPU運行在5Ghz主頻時,就將比它運行在2.5Ghz主頻時速度快整整一倍(因為前者的計算速度是後者的兩倍)。

intel

  透過高頻處理器及時地處理各種後台資訊,自然就能保證游戲運行時數據計算的流暢進行。

核心數

  核心數的意義,則主要對那些針對多核心運行有優化的游戲、以及多線程運行程式的情景有著奇效。對於前者,它的作用主要是在於提升處理器運算的效率,保證多種數據運算能夠同時高效地完成——大白話說就是為流暢運行游戲再加一條保險,保證性能的高效輸出。

CPU

  而後者,想必也同樣是許多朋友游戲時常見的情景——不論是“酷暑難當的夏日堙A一手握著快樂水噸噸噸,一手玩著最新的3A游戲,不時地切出去看看電影下好沒有”的快樂時光,還是工會團戰,身為“高玩精英”的你同時運行多個游戲做任務,飛速操作輸出的緊張時刻,都需要擁有多核心多線程的處理器,來保證快樂的有序進行。

緩存

  至於從記憶體當中“排隊”把數據及時傳遞給處理器核心的,則是緩存。始終保持核心的有效運用與減少其它硬體的壓力,是游戲運行當中處理器緩存的主要作用。因而,為了避免處理器核心性能過強,過早地把前一批數據處理完陷入停擺,就免不了需要更快容量更大的緩存了——想象一下,雨天,你去坐地鐵,安檢人員飛速地處理好了前面的佇列,但過小的大廳卻讓你仍然不得不在室外等待時的感覺,這和緩存過小,速度過慢時狀態其實是一樣的道理。電腦當中冗餘堆積的數據,會減緩系統整體的運行效率,帶來卡頓甚至死機的痛苦經歷。

鍵盤也能翻頁,試試“← →”鍵

為您推薦

加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多
加載更多

筆記本論壇帖子排行

最高點擊 最高回覆 最新
最新資訊離線隨時看 聊天吐槽贏獎品