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2020-07-30 09:28 出處:PConline原創 作者:萊布尼茲 責任編輯:xieboxu

  [PConline雜談]如今,“雲玩家”“雲游戲”早已成為了人們耳熟能詳的現象級事實——有相當一部分時候,這種“雲玩家”雲完還“雲評測”的行為還會引起人們的厭煩——明明你就看了個視頻聽了個響,怎麼還就指導起我來了呢?誠然,游戲中包含了聲、光,還有互動操作的體驗,還真不是單單“雲游戲”就能體驗完整的。

  不過,隨著“雲玩家”“雲游戲”的崛起,我們的娛樂方式也的確發生翻天覆地的變化。

為什麼會有“雲玩家”?

  說到底,雲玩家究竟都雲了什麼?僅僅只是雲一下沒時間游玩的游戲劇情嗎?其實,並不完全是這樣的,因為沒時間游玩而去“雲游戲”的玩家,其實只佔眾多“雲玩家”當中的一部分——提高自己游玩游戲的技巧,與其他人溝通交流對於游戲劇情、競技比賽的看法——還有,你們真的不記得半夜搬個小板凳,守在電視機前聽主持人解說球賽的歲月了嗎?

  其實,個性主播的解說、攻略視頻、對於專業評論的討論,也都是“雲玩家”娛樂的一部分。

  穫得新技巧

  早年間,許多游戲都有著比現在更高的難度,這也是為什麼曾經那個年代媮妎R正版游戲甚至有官方攻略本的原因之一,除此之外,在一些競技類游戲堙A一些操作的技巧也常常是需要透過論壇交流以及各種群聊在玩家間來互相傳遞的——而隨著視頻平台的崛起,觀看游戲視頻攻略、學習高手在競技游戲中如何操作,就自然而然地成為了這個時代“游戲技巧學習”的演變結果。許多玩家觀看這類視頻和直播常常只是為了在游戲中有更好的表現,並向“專家”學習新的策略。

  就像他們可能會去觀看人們跳舞、手工DIY等技巧類視頻一樣,他們在“雲游戲”的過程中,也是可以學習到一定的策略與技巧的。比如說一些單機游戲的“速通攻略”——雖然這類SpeedRun所達成的世界紀錄常常是一般玩家所難以達到的,但其中一些過關的技巧卻同樣可以應用在日常的游戲攻關中——人們會花大量的精力去思考他們游戲的玩法,並最終找到一條適合自己的游戲風格的道路。

  成為社交圈子中的一份子

  而說到論壇和群聊,一些朋友可能就已經想到過往輝煌的經歷了。沒錯,在這些群聊和論壇當中,互相吹水、閒聊、討論游戲玩法和劇情也都是整個游戲娛樂環節當中不可或缺的一部分,而隨著時代變遷,彈幕視頻網站的崛起,曾經輝煌的那些討論與彼此聯系,也漸漸轉移到了新的媒介之上。大家不僅會在視頻網站當中發佈自己游玩的視頻,與其他人共享自己游玩當中的樂聞趣事,還會在視頻的彈幕與討論區中“打成一片”,從劇情聊到技巧,再從技巧談到自己的游玩體驗,可以說,“雲游戲”早已成為了如今玩家社區的重要組成部分。

  因而,實際上雲玩家在“雲”的時候也是有強烈的社交需求的。

  這也是為什麼新興的游戲社區元素如此引人注目的原因。與以往不同,如今不論是傳統意義上的“網游”還是“單機”,在線社區都早已成為了開發商和玩家娛樂體驗不可分割的一部分,開發者會聽取社區當中玩家的反饋意見,而玩家之間也可以打破壁壘,感受彼此愉悅的心情——根據Ipsos的調查,有56%的國外視頻網站中的游戲玩家就表示,透過視頻“雲游戲”是他們與游戲社區建立聯系的重要方式。

  因而,在平日社交生活中會遇到各種人的情況,自然而然也就被映射到玩家社區當中了——那些引人厭煩的“觀棋者指點江山”,透過吹噓自己水平高超而穫取人們關注的情況,即使是離開了“雲游戲”的語境,也是並不見得會變得更少的。期待一部分雲玩家在“雲體驗”當中瞬間拋棄社交需求,克己覆禮,顯然是不現實的。

  這當然並不是說雲玩家指點江山就是合情合理的,只是,社區的運轉需要精心的維護,才能穫得一個良好的溝通環境,這不僅僅是運營方的責任,也同樣需要作為玩家的我們,應該去自發維護的氛圍。

娛樂!娛樂!

  除此之外,“雲玩家”“雲游戲”的另一個主要訴求,自然就是娛樂訴求了。

  跟早年大家一起觀看球賽直播一樣,這種娛樂活動一直都是我們生活當中的一部分,特別的節目效果、觀眾之間的互動、放松身心地去了解一個制作方精心編撰的劇情故事,甚至是主播帶入主角的設定去進行游玩操作,甚至是電影般順暢的剪輯,都是今日玩家們娛樂的一種方式

  而一個主播因為出色的演出與風趣的解說,而受到玩家們的推崇,就更是一件非常正常的事情了。

  可以說,類似的個性崇拜在人們社會生活中是很常見的一個現象,不論是透過演出穫得人們關注的各種明星,還是受人推崇的游戲大佬,其得到關注的一個重要原因,就是人們對於這個人物身上一些特質的嚮往——或者說,他們關注、甚至付出金錢來支援心儀的偶像,也可以說是某種意義上對於“人設”的消費和關注。

  想一想,有一天你關注的的人其實和你想象中的並不一樣,會不會有一種“偶像崩塌”的感覺?

  而且,許多人熱衷於觀看“雲游戲”視頻的一個常見原因,就是播主或者說視頻制作者有趣的解說和演出。在這一過程中,娛樂的概念無意間得到了放大,人們可能會被特定播主的魅力所吸引,並感到該人已經成為他們的朋友。他們期待播主在他們的視頻中所做的趣事,並進而訂閱播主們的頻道——不用我多說,想必你腦海堬{在已經浮現了幾個常見的名字了吧。而如若觀眾和播主還有一定互動,他們也會感覺到某種特別的聯系。

  正因為如上這些原因,游戲直播和“視頻雲游戲”也成為了近年來商家關注的一個巨大市場——這其中不僅有第三方靠視頻與直播過活的品牌與網站,一些游戲廠商也沒有放松對於這方面的投資與關注(除了推銷自家游戲,與玩家社區互動也是他們關注這一領域的重要原因)。

  穫取用戶的注意力已經變成了一門成熟的生意。主播的精彩演出與創作可以穫得玩家們真心的支援,而發行商也可以透過直播與視頻的方式,吸引玩家前來購買(甚至是直接銷售),而制作方更是可以透過這樣的方式,穫得玩家們直接的反饋與意見——一款游戲可以因“雲游戲”表現出格外精彩的演出效果,玩家們的激烈討論中也甚至會有制作方的員工直接參與。

  當然,直播與視頻平台就更是因此會穫得大量關注與各種機會了。

  在外媒limelight對去年視頻娛樂的調查中,一些較年輕的游戲玩家甚至都已經不再觀看傳統的體育賽事轉播了——那些18-25歲的消費者“雲游戲”的時間比傳統體育節目多了77%,超過79%的18-25歲玩家每周都會“雲游戲”一下,其中近16%的玩家更是會觀看七個小時甚至更長的時間。

  此外,18-25歲的游戲玩家中,有近41%甚至從未看過傳統體育比賽——然而在36歲以上的人群中,卻只有25.2%的人不看這類節目。

  可以說,作為新興市場的“雲游戲”,正快速替代曾經風光一時的體育賽事,成為了新的娛樂焦點。

總結

   隨著數字時代到來,“雲游戲”正成為越來越多人娛樂的方式,輕鬆愉快地和其他玩家一起度過幾個小時的快樂時光,在彈幕和評論區與大家一起展開熱烈的討論,是不是和小時候大家一起聚在電視機前玩游戲機有著異曲同工之妙?游戲誠然好玩,但和其他人一起“游戲”,也不妨是一種美好的回憶呢!

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