正在閱讀:第二代中國兒童體驗館設計顛覆日本kidzania(趣志家)虛擬倣真第一代設計第二代中國兒童體驗館設計顛覆日本kidzania(趣志家)虛擬倣真第一代設計

2010-04-08 11:14 出處:PConline原創 作者:DIY 責任編輯:diynews

  目前國內兒童體驗館的設計都是採用日本kidzania(趣志家)的方案,而該方案都是實物設計方案,實際上是第一代設計方案。這個方案是舊方案,忽悠了很多中國投資用戶。而其自己馬上在上海、北京開日本kidzania(趣志家)自己的第二代兒童體驗館。

虛擬倣真中心

  什麼是第一代兒童體驗館和第二代兒童體驗館的區別呢?

  第一代就是都是實物道具搭建的場景,孩子在堶掬橝蝷j人的職業社會生活。這類兒童體驗館從開館到現在不是倒閉了,就是虧本經營。第一代的兒童體驗館有北京歡樂之都、上海星期8、蘇州大未來等等,第二代的兒童體驗館則大量採用虛擬倣真技術來增加科技性和互動性,如長沙酷貝拉、北京比如、杭州都都。

虛擬倣真中心

  在第二代兒童體驗館中運營最好的是長沙酷貝拉兒童體驗中心,他率先採用多個大型虛擬倣真技術科幻設備的。

  左圖就是長沙酷貝拉兒童體驗館推出首款10人駕駛的科幻互動宇宙飛船。

  這個飛船艦隊能在兩名指揮官帶領下,全體隊員一起努力一起登上星球的奮鬥過程。每個隊員必須協調一致才能一起完成這個科幻故事。

  10人星際太空戰隊完全採用電影設計,真正用互動科幻手法培養了參與者奮進、團隊、戰鬥、勇敢等積極向上的激勵精神。

虛擬倣真中心

  另一個就是首款科幻兒童專用互動A320客機駕駛。

  在場館堙A最受兒童熱捧的科技項目就屬要開飛機了,你做過飛機不希奇,但你開過飛機嗎?而且是5歲---12歲的孩子就能自己非常專業的開飛機。不服不行,現在長沙很多孩子都能自己開飛機了。女孩子當飛行員開飛機,甚至比有些男孩子開的還好。

  這架國內首架兒童飛行員專用的帶虛擬倣真儀表盤和感應震動的虛擬倣真模擬飛機成為全國巨大的亮點。虛擬倣真A320飛行模擬器可以用三維圖形產生系統產生逼真的各種城市虛擬地形環境,模擬不同自然環境下,如霧天、雨天、暴風雪等各種飛行條件,運動平台也能夠模擬出飛機在各種飛行動作下的運行觸覺效應,其三維的聲音合成系統能夠合成出逼真的三度空間聲音的效果。

  兒童專家(13801105972)談到中國兒童體驗館建設時認為不可盲目採用日本kidzania(趣志家)的第一代設計方案,因為互動趣味耐力差,運營的時候很容易讓孩子沒有回頭率,而且在大城市堶掄{這個各種輔導班學習班的周六日的競爭,如果不採用第二代兒童體驗館方案,上一個項目就會虧一個。

  而且迪斯尼和日本kidzania(趣志家)本身就直接採用第二代方案來中國搶生意,因此想做兒童體驗館項目的投資人務必從國際科技技術競爭的角度思考,才能贏得中國兒童教育市場的勝利,盲目克隆國外體驗館方案,只能浪費錢財。

  1977年,一部《星球大戰》影片在全球風靡一時,全世界的人們都為這部影片中遼闊的宇宙、巨大的太空站、機器人所深深震撼。1979年J•J•阿布拉姆斯又導演了《星際迷航》,開啟了地球未來面臨毀滅,人類要繼續存活就必須到別的星球上開發新的棲身之地的探索之窗。《星際迷航》迄今為止上映了11部電影版,是美國科幻頂梁柱。從此,率領太空宇航星際戰艦的概念深入人心。

虛擬倣真中心

  中國的兒童們一直希望自己能有一只自己現實版的太空星際旅行和戰鬥的體驗。睿聯嘉業電影虛擬倣真中心(400-6508282,01088553466 , 13801105972,www.super-view.com.cn),為中國思想教育基地---長沙酷貝拉兒童體驗中心再次打造了科幻故事電影版的10人聯合星際迷航艦隊,這個艦隊能在兩名指揮官帶領下,全體隊員一起努力一起登上星球的奮鬥過程。每個隊員必須協調一致才能一起完成這個科幻故事。

  10人星際太空戰隊參與虛擬倣真科幻故事電影版的設計,睿聯嘉業電影虛擬倣真中心是中國第一個。開啟了中國青少年思想教育,真正用科幻手法培養了參與者奮進、團隊、戰鬥、勇敢等積極向上的激勵精神。

 

 
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