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2019-04-28 16:12 出處:其他 作者:佚名 責任編輯:liuxiangcheng

絕地求生發佈了4月24日的正式服維護公告,下面給大家帶來此次更新的具體時間,一起來看看吧。

【正式服維護公告】

我們將在北京時間4月24日(星期三) 08點30分 開始正式服的停機維護。

- 維護開始時間: 4月24日(星期三) 08點30分(預計7小時30分)

- 維護內容: 優化伺服器以及更新

維護結束後,請各位玩家重新啟動steam用戶端穫取更新。

如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。

玩家們大家好,

第28輪更新伴著和煦的春風如約而至,在本輪更新中我們添加了全新的成長系統——武器熟練度;當然,本次更新也包含了對艾倫格的第二期調整內容;不僅如此,我們還對自定義房間進行了優化,希望能給您帶來更好的游戲體驗。

還請大家積極參與此次測試,並透過在此條微博留言欄/客服中心給予我們寶貴的意見和建議。此次補丁將在測試完成之後更新至正式服。

新系統:武器熟練度

我們增加了一個稱之為武器熟練度的新系統,透過本系統可以查看每個武器的熟練度,達到一定條件可以穫得獎勵!

1)全新成長性系統

武器熟練度是根據玩家使用武器的情況穫得一定的XP並可以陞級的系統

該系統不受賽季影響,可以持續的積累經驗值

每個武器的最高等級為100級

大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用資訊與之前的比賽結果,並且可以查看穫得的獎勵

2)武器熟練度獎勵

獎勵共分為3種,該獎勵僅可透過達成熟練度條件穫得

掛飾

可裝配於武器的掛飾

每個武器的熟練度達到每5等級時可穫得新掛飾

可與武器皮膚同時使用

獎牌

游戲中達成一定武器條件後可穫得獎牌,是一種類似於功績的獎勵

獎牌可重複穫得,並可查看累計穫得的數量

段位紋章

每個武器均穫得符合自身等級的紋章

最高段位為10

3)武器經驗值的穫取規則

游戲內滿足以下條件即可穫得武器經驗值。

1. “擊敗”敵方時(“擊敗”是為了明確獎牌穫得方法而引入游戲中的一種新概念)

a. 在單人模式中淘汰敵人

b. 在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對隊伍的最後一名隊員敵人

2. 根據擊倒或淘汰的距離,可穫得額外武器經驗值

a. 對敵方造成傷害時

b. 擊中命中頭部時

達成以上條件後,根據生存時間可穫得額外武器經驗值。

3. 擊倒或淘汰的判定標準遵循原有的游戲規則,不適用武器經驗值規則的情況如下:

a. 對隊友造成傷害時,不適用武器經驗值規則

b. 環境因素造成的擊倒(電場,轟炸區,墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經驗值規則

c. 使用可投擲物品或近戰武器造成傷害不適用武器經驗值規則

4. 每局比賽可穫得的武器經驗值是有上限的。

游戲性

艾倫格物品刷新平衡第2次調整

如之前開發者日誌中所提到的艾倫格平衡調整內容,我們在為之進行持續的研究和分析,同時進行了第2次平衡調整工作。

1. 艾倫格內所有物品總量提升約28%。

2. 增加整體物品數量的同時,游戲內重要度較高的物品刷新率再度提升。

- 增加刷新率的武器如下:

a. 突擊步槍刷新率提升約64%

b. 精確射手步槍刷新率提升約114%

c. 狙擊槍刷新率提升約177%

2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級防具的刷新率。

3. 治療物品的刷新率小幅提升。

艾倫格藍圈平衡性調整測試(僅限測試服)

- 為了改善艾倫格的藍圈,我們調整了測試服艾倫格藍圈機制。此次的目的僅為試驗性的調整。

- 正式服的艾倫格藍圈機制保持不變。

改善游戲內效果音

改善物品聲效

1. 原拾取、丟棄、裝備時,聲效不會根據物品的特性而使用不同的聲音,對此進行了改善。

a. 現在物品相關的聲效已不再單調,我們盡可能的按照物品特性進行細分,接近現實聲效。

2. 增加車輛減震聲效

a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。

b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據車輛種類發出不同的聲效。

c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。

改善煙霧彈效果

即便是離煙霧彈散開的地點1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時間節點保持同步。

改善車輛動畫

增加了車輛的各種車燈效果。

1. 為了增強現實性增加了車輛啟動時的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。

2. 僅增加了開燈的效果,不會影響周圍環境和游戲玩法。

改善開關門動畫

改善了車輛在房子門口時,開關門的判定標準。

肢體部位受擊傷害量調整

狙擊步槍擊中軀體時的傷害量由150%減少為130%

AWM的傷害量由120減少至105

生存通行證3:百搭牌

我們在生存通行證3:百搭牌上線後對任務結果數據進行著持續的分析,根據玩家們的反饋情況進行了部分任務刪除與難度調整。

每日任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的4個任務

每周任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的6個任務

挑戰任務:5個任務的難度下調

UI/UX

商店UI改版

1. 在預視中增加了放大/縮小功能。

a. 卷動滑鼠滾輪時將根據滑鼠的位置對相應部位進行放大及縮小

b. 在將角色放大時,右下方將出現角色的縮略圖介面

c. 共可以對4個部位 (頭部、上身、下體、腿部)進行放大查看

d. 被放大的部位在角色縮略圖介面上突出顯示,以方便玩家進行確認

e. 在角色縮略圖介面上點擊其他部位時,將切換顯示為已選的部位

2. 現在在武器、裝備預視中可以進行上下翻轉。

3. 武器、裝備預視中進行翻轉時,如果中途放開滑鼠則畫面將返回初始位置。

隊友介面改善

為了讓隊友之間能更流暢地進行交流,我們在隊伍介面中添加了隊友能量值。

全屏顯示模式設定變更

為了防止在輸入文字時發生衝突,現在當您選擇全屏顯示模式後,在游戲內將會應用全屏顯示,而游戲外則仍會固定為全屏(窗口化)

1. 全屏顯示:游戲內 – 全屏顯示 / 大廳 – 全屏(窗口化)

2. 全屏(窗口化): 游戲內 – 全屏(窗口化) / 大廳 – 全屏(窗口化)

3. 窗口化:游戲內 – 窗口化 / 大廳 – 窗口化

生存者稱號第三賽季概要頁面改善

賽季結束獎勵確認表中顯示3階段獎勵的部分將改為顯示4階段獎勵。

添加了到達下一階段所需積分的進度介面。

性能

優化性能,減少地圖的加載時間

自定義比賽

OB功能改善

淘汰消息改善

1. 為了防止個人消息與隊伍消息之間的混淆,我們刪除了原本淘汰多人時會出現的文本消息 (正在奮勇突進 / 已經收盒無數/ 已槍王附體 / 千里不留人),以此讓關注點能集中到淘汰數上。

2. 當隊伍淘汰多人時發生的文本消息仍然會按原樣進行顯示。

3. 現在當隊伍成功淘汰多人時,將會顯示出不同的小隊圖片效果。

添加煙霧彈計時器介面

為了顯示煙霧消失的時刻,在各煙霧添加了計時器的介面

計時器將從煙霧產生的時間點開始運作,並持續約40秒

當該值剩餘約20%時,介面將變為紅色且圖示將開始晃動

當該值剩餘10%時,圖示將以2倍的速度進行晃動

當視角位於半徑100m以外的距離或高度時,該介面將不會顯示

根據相距距離的不同,介面的大小和透明度也會相應進行調節

添加踢出玩家功能

現在在玩家清單中,右鍵點擊玩家名稱時將會出現踢出選項,如再次點擊滑鼠左鍵則會在顯示出提示消息的同時將該玩家會被踢出

現在可以在游戲中途踢出玩

回放

添加了舉報功能,現在在回放編輯器中點擊右鍵將會出現“舉報“選項,再次點擊滑鼠左鍵可以對該玩家進行舉報

回放功能的版本進行了更新,之前版本的回放文件現在無法播放

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