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2020-08-14 13:53 出處:其他 作者:佚名 責任編輯:liuxiangcheng

爐石傳說暗影崛起版本上線後,大家都用的什麼卡組?今天給大家分享一套小精靈盜賊卡組與其使用心得,一起來看看吧。

爐石傳說小精靈盜賊卡組心得

先上卡組,惘聞大佬的原創卡組一張未改,下午15勝1負國服第19。

卡組代碼:AAECAaIHBLICrwTn+gLSmQMNswG0Ae0CzQPUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==

嫌棄篇幅過長可以直接看每個職業下方的細節分享

戰士:防戰、克戰、炸彈戰。

在4-傳說組的環境中,大多是克戰,少量防戰,未曾遇到一個炸彈戰。在與戰士的對局中一直貫徹的是一種思路,在保證手牌品質的情況下,前期給足壓力,遵循防戰路騙亂鬥的原則,三波糯米取勝的核心思想。在遇到對手打出猛擊時,可以直接判定是克戰,開始限制其過牌,如果過牌劣勢就可以可考慮不下怪卡他解牌,由於部分克戰只帶一張亂鬥必要時也可以雙糯米原地起爆。對陣防戰就正常打,勝負手更多的在於發牌員而不是你自己,因為防戰的解牌與你一一對應時,你基本無事可做,那麼如何讓他不舒服就成了這局比賽的焦點。比如:對手下回合4費,如果有別的事情做,可以不下315,下回合315+跟班;如果手牌不好甚至可以單純的掛機。

在傳說組炸彈戰比其他兩個都多,由於炸彈戰的解牌相較於防戰要少的多,並且傷害要高得多。所以在對陣炸彈戰時保證血量非常重要,什麼時候用怪去解,什麼時候賣臉需要根據自己的手牌仔細考量,心中應有一個預期的劇情發展。優先戰場,5費防亂鬥,製造戰路解不掉,亂鬥也不虧的場面,在上4費刀時,就秉著這把刀只能砍一次的想法,自己場上的不想要回手的怪可以直接賣掉,並且表現出非常強烈的進攻性,場面允許或者說血量不允許時,火車王能夠配合刀直接衝就衝出去賭一賭,越往後打贏面越小。

細節:

一、4費開始防哈奡芊A1-1殘刀是常態,糯米階段,對手未交哈奡邞滷〞p下送的2-3刀建議換成1-1殘刀;

二、注意血量,糯米階段是可能吃到4波疲勞的,至少需要10+的血量,如果對方變了DVA還要考慮到發現炸彈地精的情況。

三、起手大范建議至少做到8-8,因為6-6吃武器計劃盾猛。不要放棄大范單刷的機會,這是每個盜賊的絕學。

盜賊:鯊魚之靈節奏賊

在4-傳說組的環境中,當時這套卡組沒有人用,遇到幾乎所有的盜賊都是帶了鯊魚之靈的節奏賊。打這樣的盜賊內戰是非常優勢的,畢竟4費上個0-3即使你後續操作再花哨,在此回合就是讓了一個4費的節奏。4費前場面優先,內戰基本上大家都是10血對打,如果一方被雜毛蹭掉了不少血量,可能直接陷入鋤頭互掄的局面,由於奶量和嘲諷的缺乏很可能含恨而終。4費之後每個回合都應該計算自己的斬殺,以及之後兩抽的斬殺概率,由於節奏賊只能打到7-8費,所以你每一個回合的打法都直接影響了整個對局的1/8甚至葬送整局比賽,相信右手,每一手神抽都是有你自己的運營的,而不是單純的數字概率。

細節:

一、內戰先手記得留悶棍,沒有悶棍也不用可以找,並不是每個大飯都值得直接悶,如果對手順便做出來的6-6范,在不影響自己節奏的情況下,可以考慮是否直接解掉。當自己後手要做飯時也要考慮到被對方直接悶棍的可能性,所以並不是很建議傾家蕩產大范一波,可以考慮在45費時順便做一個,又能卡對方節奏,自己也不虧。

二、內戰二費轉刀是必砍一刀的。但三費的刀要斟酌一下,當下回合可以出船工軍七或者船工惡霸等等情況時,可以不砍給自己留一種打法,即使你可以提鋤頭。

三、時刻警惕不遵守嘉興協定帶軟的盜賊,尤其是微軟!但是警惕不是畏手畏腳,該上就得上,希望這句話不是廢話。

法師:HTC手牌法、超生法

在4-傳說組的環境中,HTC手牌法特別多,打這套牌還算優勢,前提是你必須了解他的卡組構成,對方制勝的核心其實並不是傳播山嶺,而是727和130。防130和控制怪的數量非常重要,4費前不讓他出727,4費後不讓他出727加火衝,反正就是他怎麼不舒服咱們怎麼來,7血暮光龍和727以及4費前的山嶺建議直接解掉,所以留牌時是直接找刺骨而不是悶棍的。9血以上的暮光龍可以直接悶,悶了暮光龍之後就不要再解場了,我們的悶棍只賺了2費其實就等於血虧,這個時候就應該多打臉,衝鋒該交的交掉,等刺骨和蚊子過牆斬殺了。正常對局到了5費對方沒場面時也是傷害梭哈了。

傳說組超生法特別多,打超生法挺簡單的,超生法甚至都沒有前期生物,留好背刺船工過玻璃(或者對面提前展開躲在玻璃後面的哀綠)就行,毫無壓力。山嶺的處理方式和手牌法一樣,海巨人根本就不可能見到,就算後期轉生,10費也沒有牆。

細節:

一、不要悶山嶺,這是無用功。防火防盜防130

二、計算好傷害,不要交太多的過牆傷害在生物上,以免完成不了過牆斬殺,暗影步可以考慮配合蚊子直接用掉,畢竟傳播山嶺場攻也不一定能斬殺,細節保持血量可以穫得+1回合神抽的機會。

獵人:機械獵、野獸獵

在4-傳說組的環境中,機械獵是佔大部分的,打這樣的純靠鋪場取勝的卡組,起手就非常的重要,背刺軍七將會是你的最愛,退而求其次,小精靈船工你也願意見到他。機械獵是基本沒有斬殺的,所以摒棄以前對獵人的恐懼,放心大膽的賣 血,10血以上都是安全的。血量不得已低的時候必須考慮到放狗斬殺的可能性,不要下太多雜毛妄圖一波反殺了,穩中取勝才是關鍵。個人的悶棍是非常貪的,甚至可以說是釣魚執法,不過不建議這麼做,在能夠用悶棍擴大自己的優勢的時候可以直接交掉,當然必須考慮到8費時對方的毒箭飛彈自己是否能解掉。

傳說組就只能看到野獸獵了。前期必須考慮到對方養土狼的可能性,個人更建議2費轉刀解11勝過硬幣惡霸。搶血需謹慎,213前期見到建議直接解,被加了BUFF還站住了基本就只有發牌員能救你了。總得來說對方節奏肯定沒有我們好,控場壓制節奏,營造大加小的場面讓對方應顧不暇,生物踢臉才是取勝之道。

細節:

一、打野獸獵,防山貓蝴蝶養土狼,沒有連擊的軍七儘量不要賣

二、大范吃致射,對野獸獵更適合溫水煮青蛙的打法而不是ROLL硬幣,對機械獵就可以。

三、不要吝嗇鋤頭砍11,沒有戰場生物的機械獵就是沙包,遇到亡語機械能破開就破開,反正都是要解的。

術士:動物園

少量的術士基本都是動物園,打法跟機械獵一樣,只不過動物園更能鋪,4費前也是解場,4費後開始考慮海巨人,控制怪的數量。由於沒有刀扇,蛋並不建議打開,當有足夠頻率後再處理,或者單純的為了場面直接悶回去。畢竟吃一個殘酷集結游戲就結束了。在對方開始嘬牌時,就是反攻的信號,打動物園只防10點斬殺,在場面優勢時,可以大膽跟對面互搶,不然手牌耗光了也就只是甕中之鱉了。

細節:

一、解場就完事了,何況還有小精靈戰場,特麼吹爆小精靈。

二、前期有飯做飯,4費後防一下海巨人。

牧師:大廚牧

現在環境堨峇j廚牧的都是巨佬,起手找麥拉,注意不要下315給他刷牌,不佔雜毛,對方奶多,解多,過牌也快,還有沉默。如果有大飯建議傾家蕩產,不放過任何一個利用苦痛爆對面牌的機會。大劣勢對局

細節:

不上雜毛給對面刷牌,做飯不防沉默,不放棄爆對面牌的機會。

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