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多任務處理是什麼

  多任務,簡單說,就是同一時間給多個程式運行處理數據。Unix是即時的、分散式系統,採用時間間隔方式,輪流給多個提交CPU處理請求的進程分配資源,支援多用戶、多任務處理。Windows多任務處理採用的是虛擬機技術,在記憶體中創建邏輯微型電腦(也是透過時間間隔輪流佔用CPU),由它來運行處理程式。說的再白一點,所謂多任務處理,就是指同時運行多個程式並且程式之間可以隨意切換。

多任務處理是什麼

  從嚴格意義上講,手機作業系統的多任務處理,只是一種有限的多任務機制,除了為數不多且必須的,大多數程式進入後台時,都要交出硬體資源。即使是那些有限的、必須後台運行的程式(如通信、音樂播放等),採用的也是一種守護模式,在需要使用CPU時(有電話時、進入下一首曲目時),才提交CPU佔用請求,並非一直在透過時間間隔輪流使用CPU佔著CPU資源。試想在手機上同時開幾個跑分、壓縮處理、視頻轉換之類要一直使用CPU資源的程式,要是都在後台同時佔用CPU處理,再強悍的系統也會被拖垮,這個道理很容易明白。

  多任務不是像想象的那樣,程式打開了放到後台,就是多任務了。絕大多數的程式到後台同時也是交出了硬體資源的,說白了只是個圖示(快捷方式)掛在那,並沒有在即時處理,等你再點開那個圖示時,程式才進入前台重新佔用硬體資源運行,這主要是受到手機硬體的限制,所以,手機作業系統的多任務處理,只是一種有限的多任務機制。手機作業系統的多任務,更重要的是在效率(處理一個事件總是比同時處理兩個以上事件效率要高,相同網速下載一個文件總是比同時下兩個同等大小的文件快)、功能性和節電上找到一個平衡點。

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