百科 > IT百科 > 系統軟體 > 電腦疑問 > 正文

怎麼看電腦配置好壞 電腦配置詳細評測【詳解】

怎麼看電腦配置好壞詳細解說 電腦配置解析:

  CPU 主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平台的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。

  AMD平台的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2記憶體,這一點是AMD中高端平台中難以實現的。AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對記憶體雙通道的支援,這一點讓許多玩家感覺不爽。

  Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。

  主板配置 常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[6](ASUS)、技嘉[7](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。

  記憶體配置 常用記憶體條有3種型號:一)SDRAM的記憶體金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是“隨機動態儲存器”。二)DDR的記憶體金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是“雙倍速率隨機儲存器”。三)DDR2的記憶體金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM記憶體的金手指有240個接觸點。

  2009年最新的記憶體已經陞級到DDR3代,DDR3記憶體向DDR2記憶體相容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有接口頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線記憶體品牌廠家均推出了自己的DDR3記憶體,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的記憶體僅比DDR2高出幾十塊,在記憶體的發展道路上,DDR3記憶體的前途無限。

  硬碟配置 硬碟按接口來分:PATA這是早先的硬碟接口,2009年新生產的台式機堸禰誘W看不到了;SATA這是主流的接口也就是平常說的串行接口,市面上的硬碟普遍採用這種接口;SATAII這是SATA接口的陞級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟接口,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支援熱插拔。

  顯卡配置 顯卡作為電腦主機堛漱@個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

GPU

  全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發佈GeForce 256圖形處理晶片時

  首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標志。

顯示卡

  顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制電腦的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到影像,顯示卡有顯示晶片、顯示記憶體、RAMDAC等組成,這些元件決定了電腦螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400解析度,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶片廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

  像素填充率

  像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這裡的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟體常設定解析度,當解析度越高時顯示晶片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。

  顯存

  顯示記憶體的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代記憶體(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

  兩大接口技術

  AGP接口

  Accelerate Graphical Port是Intel公司開發的一個視頻接口技術標準, 是為了解決PCI總線的低帶寬而開發的接口技術。它透過把圖形卡與系統主記憶體連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開闢了更快的總線。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。

  PCI Express接口

  PCI Express是新一代的總線接口,而採用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI總線和多種晶片的內部連接,並稱之為第三代I/O總線技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支援PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。[3]

  顯示器 市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價格下降,已經成為顯示器的主流種類。常見的液晶顯示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。價格不一,性能差別很大。可根據需要和價位而定。

好壞大部分看

  1)光度\對比度. 常用500NIT,對比度1000左右.

  2)可視角.IPS屏水平和垂直都可達到178度.

  3)是否有亮點\壞點\全黑是否有漏光.

  4)背光均不均勻.

  5)功耗. 單屏功耗包括邏輯板部分和背光部分.

 

網友評論