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Photoshop設計創意拖影效果的紅魔曼聯主題壁紙

我們先來看一下這張壁紙的最終效果吧,球員選擇的是曼聯妖星安東尼·馬夏爾。

附件堛瑰縮包是使用到的一些素材,設計稿的PSD源文件太大沒法上傳,需要的看官請單獨聯系我發送。

然後請允許我先介紹一下曼聯隊的背景知識,以便大家更清楚地理解我的一些選擇背後的想法。

曼徹斯特聯足球俱樂部位於英國英格蘭西北區曼徹斯特郡曼徹斯特市,英文名Manchester United Football Club,簡稱ManUtd或MUFC,中文簡稱曼聯,其前身“牛頓·奚斯”於1878年由蘭開夏郡和約克郡鐵路公司的工人在牛頓奚斯工地上成立。

1902年球隊改組並改名曼聯,現為英格蘭足球超級聯賽俱樂部,曼聯的球隊主場為“夢劇場”老特拉福德球場,1910年啟用至今。

好了。接著我們需要了解一下“紅魔”的標志。曼聯在1973年(新賽季)~1998年使用的隊徽。主體圖案是一個手握鋼叉的魔鬼形象,這也和曼聯的“紅魔”綽號有關。1960年代早期,一支名叫Salford Rugby的橄欖球隊到法國參加比賽,由於他們的輝煌戰績,法國球迷送給他們“紅魔”的稱號。而曼聯和Salford Rugby正好都穿紅色球衣,於是曼聯的傳奇教練馬特·巴斯比爵士便把“紅魔”的稱號送給了球隊,從此“紅魔”之稱不脛而走。從1973年開始,曼聯在圖示中間正式加上了紅魔鬼的圖案。設計的時候,紅魔鬼的身體實際上是由“M”和“U”兩個字母疊加組成。於是,這個被叫做弗雷德(Fred)的小紅魔就成了曼聯的吉祥物。

1998年,曼聯將隊徽下方的“Football Club”改為“United”,意味著曼聯從一家單純的足球俱樂部轉變為一個涉及各個行業的曼聯集團。如今的曼聯隊徽中間的帆船形象代表了曼徹斯特的港口地位,同時暗指曼徹斯特大運河。

在我眼堛“曼聯”是一支勇敢,堅忍的榮耀之師。歷史的種種造就了如今的傳奇,輝煌的光芒和痛苦的黑暗都曾伴隨他度過一段歲月。但重要的是,紅魔始終懷揣著對夢想的執著,不斷前行。就像老特拉福德“夢劇場”的名字一樣,這裡永遠都孕育著夢想。

言歸正傳,我們來看看這個壁紙的設計。

第1步:主視覺和畫面確定

首先是主視覺的敲定,曼聯現在正在重建過程中,20歲的安東尼·馬夏爾無疑就是這支隊伍的未來。所以我毫不遲疑,就用他來勾畫曼聯的形象。

圖片素材是網路上下載的,熟練的帶球技巧是馬夏爾的天賦,比起進球,盤帶能更好地刻畫他的形象。圖用鋼筆工具配合蒙版扣一下。

tips:要注意頭髮部位用畫筆處理下,看上去會更細膩一些,不然就會有點太光溜溜的,人家只是板寸,不是光頭哦。當然,光是這樣貼一個人物上去怎麼能行。我們需要一些視覺上的亮點,一個創意上的G點。

那麼問題來了,要怎麼high起來?

剛才我們說過,曼聯在重建中,這讓我有了種制作剝繭而生之類的畫面的衝動。好的,有個點了。

再想想,剝繭而生,需要些什麼,翅膀?束縛?好的,更具體了。

再深入點,馬夏爾是個技術型球員,可以怎麼勾勒?光滑的?優雅的?nice,結合自己的知識,基本能想個大概的形象了。

tips:大家在做設計時候,一定會苦惱於創意。此時,我們會遇到一個眼界問題。我們所能感知和想象的世界,一定是建立在我們已有的知識上的。所以要想做出遠距離的橋接和跳脫的創意,一定要注意日常的知識積累,不僅僅是設計上的,還有更多語文,數學,英語,物理,化學,政治,歷史,地理的冷熱知識。信不信由你,反正我是信了。(認真臉)

反正總之最後,我是這樣表現我的想法的。用鋼筆工具很容易就能勾畫一些這樣的線條。

tips:和球衣相連的部分要稍微注意下,為了讓畫面更生動逼真,可以安排少量線條擋住球員,不僅更立體還能增強力量感。

tips:有些設計新人會覺得使用鋼筆工具很痛苦,無法隨心所欲地準確使用。這個時候建議打開鋼筆工具的“橡皮筋”選項,可以預視到路徑的走向,讓使用更得心應手。

畫面的這個部分是留給slogan的。我們就裝逼地使用英文吧。

字形是Architype。這款字形有強有力的襯線,辨識度雖然不高,但用作標題也夠。

第2步,氣氛的烘托和渲染

接著,我會選擇先做氣氛,因為,我會想快點確定我是不是能夠實現我的想法。如果實現不了,我會再選擇其他方法,而不是糾結在必須堅守。這就像裝在盒子堛漸岱J力,你永遠不知道下一顆是什麼口味的。我不清楚這樣的習慣好不好,大家可以按照自己的想法來做。

我需要體現“紅魔”的魔性,所以我需要一些地獄的烈燄和戰爭的傷痕。在站酷搜素材婸棺P地找到了我想要的素材。(此處應有諂媚的掌聲 pia pia pia)

tips:根據球員的照片補上光,大致就這樣。不過,沒有用冷暖色對比啊。因為藍色是同城死敵的顏色,這是一個球迷的執念,所以用近似的橙色了。其實用藍色從視覺上應該是更和諧的選擇。

文字要顯得剛硬,所以上了粗糙的金屬質感,和烈燄對應,所以疊加一些熔岩的素材圖,讓金屬看上去有剛鍛造完的感覺。這與我們“重建新生”的主題也是吻合的。

tips:熔岩素材的疊加用了“線性光”模式,在這個階段不用太糾結細節,達到大致效果就行了,如果沒有用戶催,你有足夠的時間去刻畫細節。別讓繁瑣的失落感摧毀你的創作激情。

作為一個有責任感的設計師,我們一定要對照片進行修理和美化。

觀察原圖,我們可以發現球員看上去太暗了。雖然我很佩服體育攝影記者的抓拍能力,但我們設計的環境中,球員看上去應該更明亮和立體些。

可以用一個中性灰來拉開圖片的明暗,疊加方式為柔光。

這裡取得中性灰顏色的方法我喜歡用PS中的“高反差保留”濾鏡,然後再對局部做加深和減淡處理,或者用畫筆再上色。

再加上一個色相/飽和度的調整層,把飽和度調整為-100,疊加方式也同樣是柔光。進一步拉開明暗,增強立體感。

之後對明部暗部做單獨處理,讓明部更亮,局部甚至可以過度曝光。暗部繼續加深。

這裡我用的是曲線配合蒙版,看上去挺繁瑣,其實很便捷。

tips:為了不讓曲線影響圖片的色相,我把疊加方式換為明度。

都調整的差不多以後,再看看那些細節丟失了,再補個曲線調整下。最後加個色相/飽和度讓球員的球衣紅色更鮮豔些。

第3步,補充細節深入刻畫

首先處理球員身後的線條。我們要沿著“重建和新生”的主題操作。讓球員看上去是掙脫了束縛。束縛,恩,就是那個感覺,棒棒噠。

第一步,使用畫筆配合蒙版,畫出一些破碎。

第二步,使用鋼筆工具,勾勒一些大一點的碎片,可以基本按照剛才的破碎缺口來畫,這樣保險點,加點隨運動方向的拉扯變形。

第三步,使用畫筆工具,補充一些小的碎片。

tips:我喜歡用的畫筆是ps自帶的星型14像素和粗邊圓形畫筆,畫一些小的像素點時候點幾下就完事了。當然大家也可以多鑽研下畫筆這個深坑,做出適合自己的畫筆。

第四步,補上必要的投影和高光。就不細說了。

然後呢,要給文字部分做更多的細節。

第一步,處理那個還沒冷凝的角落。因為還是熔鐵,所以一定很熱很燙很亮(嘶∼∼∼∼∼)。

先畫上一些強烈的黃色光芒,然後在邊緣部分再加一些過渡的高光。

第二步,給熔鐵周圍環境補上光,增加投影,但熔鐵周圍不需要。

第三步,看看哪些地方還需要補上環境光,並且用之前的方法畫上一些火花鐵屑。

最後,我們還是要處理一下我們的主角馬夏爾。

第一步,根據環境打光,適可而止,不要太過了。千萬別做出了夜店的效果。

第二步,做一下足球和球鞋上的泥土污漬。可以使用泥土素材,在站酷上就能下載的到的。用自由變形拉扯一下,讓泥土飛揚,做完心情很舒暢。還不舒暢就用畫筆再補一些飛濺的點。就不信你不舒暢了。

我們最後瞥一眼整張圖,看看還有什麼好調整的,會不會有什麼不合理的地方,做一些最後的調整工作。

結語

在這篇分享中,我記述了一些設計的思路和技巧。希望多多少少能幫助到各位看官。

其中最為重要的,容我重提,是夢與熱情。有夢才有了路,有了熱情才邁得動步。

我相信充滿熱情和理想的看官你一定能構建自己的夢劇場。設計這東西一定程度上像是為了更完美的你而存在的,大家一起勉力加油吧。

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