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2017-12-01 10:55 出處:其他 作者:佚名 責任編輯:wenjunhao

  皇室戰爭IOS今日全面上線,很多新手玩家都加入到該游戲。由於該作區別於傳統手機游戲,所以很多玩家剛一進入游戲都有些不知該如何下手,此次小編就為大家帶來皇室戰爭的新手入門攻略,讓你輕鬆上手該游戲。

  1、這個游戲首先是卡組,新手完成新手任務之後一定會有一張紫卡。

  骷髏海:召喚20個骷髏(他們的名字都非常有趣),適合在對手用完所有費用之後進行一波防守或者反撲,4費不算多,可以克制一切地面重型非AOE單位。配合巨人、皮卡等攻城單位進行一波偷襲也常有奇效。缺點是非常害怕箭雨,亡靈,寶寶龍。

  王子:新手使用非常猛的一個兵種,5費,建議趁對手防守空虛,放在一路。對手置之不理的話可以偷掉一座塔。缺點是沒有配合的話會被一個骷髏兵營完美解掉,不過相信我A4之下王子經常有奇效。

  寶寶龍:樓主最喜歡的一張新手紫卡,至今還在用,4費,血量高,AOE,傷害不俗,可以秒殺哥布林。是一張有反打能力的好卡。一般不要用來主動進攻,放在自己防禦塔的防禦範圍之內,戰鬥力上萬,消滅掉地方的進攻部隊以後就可以憑藉這條功勳龍組織一波反撲,經常奠定一波勝局~缺點是作為一個空軍,並不能用於防守地面單體目標,遇上王子,巨人,以後可能會遇到野豬什麼的就感到很乏力,不會是優先選擇下的目標。

  補充:

  女巫:2月19日更新之後崛起的一張卡,5費,隔一段時間會召喚3個小骷髏(曾經有卡女巫的bug,不過很快被消滅了),AOE傷害,自身戰鬥力可以,放在部隊中用於略微彌補AOE傷害。有拆塔時有肉盾的話小骷髏的的輸出亦很客觀。同級別一個火球炸不死。缺點雖然很全能,但是各方面數據都相對平庸。

  2、關於配卡,卡槽一共有8個卡位,其實完了這麼久還是覺得8個有點少了,也就是說不管什麼卡組,總會有一些方面的欠缺,我們在組卡的時候就是在保證有核心進攻卡的情況下儘量彌補自己的防守欠缺。

  舉個例子:我一套以王子衝鋒為核心的卡,就要考慮到萬一對面有墓地,或者骷髏海這樣完美克制王子的卡怎麼辦,這個時候就應該再準備一張箭雨。

  這裡就2個卡位了,再考慮如果對面有空軍呢,比如寶寶龍,或者亡靈來反制我的地面部隊我該怎麼辦?這個時候就應該再加上一些對空力量:弓箭手,投擲哥布林,或者亡靈,寶寶龍。這裡我們暫時選寶寶龍,因為可以克制很多單位。

  在考慮如果對面用重型單位(胖子,皮卡,王子)來進攻我該怎麼辦呢?我應該準備一張防守用的建築,新手的話墓地自然是最好用的。

  那麼我單獨一個王子自然很難偷到東西,我應該在王子背後加上一些其他的輔助進攻手段,前面有王子做肉盾,後面跟上遠端射手自然很好用,可以反克制骷髏的防守套路,所以我可以帶上投擲哥布林。

  再考慮,假如對手是以兵營為主的進攻套路呢?(同時帶了長矛哥布林兵營和墓地,有的甚至還帶了野蠻人兵營)我這樣以王子為核心的打法自然還是有點難受,所以應該帶上一些輔助進攻的法術,比如火球。

  現在還有2張卡位,依據環境,打到A3左右就會有很多人選擇帶野蠻人這種bug兵種來進行衝鋒,我們可以選擇帶一張炸彈人,用來克制野蠻人。如果不是很多野蠻人對手的話,可以考慮帶火槍手用來對抗寶寶龍以及攻城,或者弓箭手。

  還剩最後一個卡位,這時候檢查一下自己前面的卡組:王子,寶寶龍,箭雨,火球,墓地,投擲哥布林,炸彈人。該針對的都針對了,但卡組看起來地面還是有點脆,所以我選擇加上一個巨人,或者一個騎士(這個游戲騎士不騎馬,王子騎馬)。一套以王子為進攻核心的卡組就完成了。

  3、關於出牌

  出牌不是出最猛的牌,而是最克制對方的牌。

  這個游戲的靈魂用兩個詞解釋就是,進攻與反制。用一個詞解釋就是兵種相剋。相比玩過星際爭霸的兄弟都非常熟悉這個詞。

  防守方永遠是比進攻方有優勢,優勢源於兩點:

  1。防守方多一根甚至兩根箭塔防守;

  2。防守放因為是自己的地盤,所以可以選擇部隊出生的位置。所以這個游戲其實對於進攻是采取消極態度的。

  舉個例子:對面下了一個巨人加火槍的經典combo來進攻我家,等火槍走到我的領土之後,我用野蠻人加弓箭手進攻巨人,前方哥布林包圍捅死火槍,這樣我的防禦塔基本沒受到傷害,而且我的殘餘部隊基本上可以打掉對面防禦塔一半以上的血,這個就是一個成功的反制。當然對手也有其應對方法。比如下一個炸彈人或者扔一個火球就可以了。

  但是情況往往不會這麼完美。所以幾輪交換下來一般反制的一方總會賺得一點優勢。

  4、關於費用

  這個游戲前期是大概一秒一費,倒數一分鐘之後是一秒2費,不同的時期強勢的卡組也不同。一秒一費的時候衝臉的卡組比較厲害,一秒兩費的時候兵營比較多的卡組比較厲害。不過這都是相對的,任何成功的反制都可以帶來一定的費用優勢,所謂聚沙成塔,費用優勢小的時候儘量不要浪費,等攢到5費以上的費用優勢就可以組織一波對方難以反制的進攻了。這裡說的5費其實是感覺,畢竟游戲那麼緊張誰也沒法精確估計敵我費用差距。

  也可以透過敵方的出兵來估計費用,比如敵方出了王子加氣球的組合,因為這個組合10費那麼他一定是0費現在,如果能用電塔加墓地解掉的話,那麼我們就賺了3費。這個時候千萬不要把這3費變成兩個弓箭手,因為優勢不夠大,但是如果攢到10費的話,對面只有7費,那麼我們可以發動一波王子+投擲哥布林+炸彈人的組合。這時候對面肯定得掉半個塔。

  5、關於人海流

  這是一種出現在全分段,氾濫於低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的衝分,樓主以前也是用人海流上的A4。這種卡組關鍵卡就是女巫,墓地,長矛兵營,骷髏海,搭配上一些前排比如胖子,龍寶寶,透過前排頂住,大量後排輸出來拖垮對手。應該說低分段用這種套路非常厲害。但是這種套路也有自己的弱點,就是成型太慢。一旦被反制就是萬劫不覆,直接丟一座塔。

  使用方法:先在一條線路上放下墓地和長矛兵營,然後湊夠費用之後使用女巫或者骷髏海。搭配胖子,寶寶龍,弓箭手,投擲哥布林,炸彈人中的一種或幾種,對手應對不好直接連外塔帶老家端平。

  應對方法:上面的使用方法看起來很叼,但仔細一算要湊夠這個大招得攢多少費,就知道怎麼應對了。如果對手使用這種方法來進攻的話,只要看出了他的意圖(放下長矛兵營),那麼我們就要放聰明一點了。首先要明白箭雨可以秒殺投擲哥布林,所以切記留一個箭雨用來保底。另外只有一個哥布林兵營的話每個哥布林都只能射箭塔一下就會被打死,所以壓力不會很大,不用太過著急。相比另一條路,對面是比我們少5費的,找機會在另外一路組織一波進攻,讓他無暇顧及自己準備進攻的那路,長矛兵營不攻自破。至於怎麼利用好你這5費的優勢那就仁者見仁了。但同樣,應對方法看起來也很美,如果進攻失利的話那就不是爆一路的問題了。

  6、關於進攻方

  雖然前面說了這個游戲是防守優勢的,但並不代表進攻就一定會虧。這個游戲進攻的精髓在於,如何抓住敵方防守的空洞期,換在星際爭霸塈畯怬滼o個叫抓timing。

  什麼意思呢?舉個例子(真實案例):第一手牌,敵我都剛到10費,這時候我在左下角下了個哥布林兵營,只剩5費。對面見狀直接在右路下了野蠻人+野豬的combo,我當時手上沒有墓地,只有一條龍,結果可想而知,一波交換下來,對方左塔還剩1800血,我方右塔僅剩200血。這第一手同樣是用了9費,樓主血虧。作為一個成功的進攻案例。(不過樓主最後還是挽回了顏面,後來對面推掉我右塔之後都沒有太大作為,加時30秒的時候死在了樓主的汪洋人海之下。手動滑稽)

  為什麼上面對方的進攻成功了呢?原因是成功抓住了我剛下哥布林兵營的時候防守的真空期。再加上一點運氣(我沒有墓地),就幾乎推掉了我一座完整的塔。

  還有一種進攻的思路,我們稱之為蓄謀已久的進攻,或者叫做憋大招。舉個例子:雙方十費,敵方在地圖中間放了一根電塔(或者加農砲,或者隨便什麼塔)。這時候我方直接在箭塔後面放一個巨人,注意這時候雙方還是相安無事,等巨人快過河的時候我又十費了,我補下一個女巫,一個炸彈人,一對弓箭手。補充了對空aoe,對地aoe,還有點輸出,對面哪怕有十費也很難應付了。

  不過上面那種憋大招的打法雖然對於消極進攻的對手很管用,但是如果下了胖子以後敵方找機會從另一路用王子亡靈進攻一波,就顯得我方胖子很傻逼了。所以這種憋大招儘量還是在有費用優勢的時候用。足以奠定一場勝利。

  7、關於開局

  開局應該從防守說起,其實新手往往很喜歡上來有什麼就先放,其實這種打法是不科學的。上來雙方都7費,難以支援一次有效的進攻。所以我們大可以等到10費了在考慮出不出卡。為什麼說是等到十費在考慮,而不是等到十費再出卡呢?因為很多時候這就是一個心理博弈的過程,大家都知道後手優勢可以反制,可是水條滿了也不會繼續漲,總有一個人要先手的。況且雙方大眼瞪小眼誰都不出卡也確實難受。

  所以想打防守反擊的話一開始就要儘量晚出卡,怎樣做到比對手晚從而將戰場拉至我方呢?我們可以將一些低費兵種放在國王后面的格子上,這樣部隊走到對面就需要很長很長的時間,或者直接放一根防禦塔或者墓地在地圖中間,看對面打算幹嘛。

  防守方切忌在對方用完費用之前自己先用完費用,既然擺下了一根防禦塔,就要沉得住氣,等對面應對,實在無聊發幾個表情也是可以的。

  如果開局手上沒有可以放下的建築,那就需要找一些跑的比較慢的兵種了,cr堶掖▲云熔劓妘t度大概是分三個等級的:哥布林以及飛行單位跑的最快,戰士、弓箭手跑速中等,巨人、哥倫石人跑的最慢。在過橋的時候跑得慢的會卡住跑得快的,所以過橋的地方也是火球經常光顧的地方(FIREBALL!!!)。同樣是從國王身後放下部隊,我方放了個巨人,而敵方放了騎士,那麼最終戰場還是在我方這邊,優勢就來了。

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